坊间流传着这样一个梗:曾在育碧工作的一位模型师,被刚刚上市的ZBrush所震惊,主动学习ZBrush,成为第一批使用ZBrush的用户。借助这个强有力的工具,他的工作效率和精度明显超于其他模型师。但这引来了嫉妒和吐槽,传言开始议论他:“他做得当然快啦,他作弊,他用ZBrush!"
美术工艺流程的提升,变化之快之大,短短几年过去,这样的说法在现在看起来,已经是相当可笑。现在没有模型师敢说自己不会用ZBrush了。
传统建模可能花费数小时,而ZBrush只需10几分钟时间,ZBrush的"移调工具"和"移动画笔",使建模师能够彻底改变基础网格比例和轮廓,而这是点阵变形和网格变形者梦寐以求的。
在Maya和3dsmax中,姿势角色需要对网格进行蒙皮,并花费数小时修改顶点权重,直到模型正确为止。在ZBrush中建模,转置二十几分钟就差不多。如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!+学习交流社区148-095-282即可获取
这就是ZBrush的优点,无需精疲力尽花费数小时就可快速创建构思原型。
那ZBrush到底是何方神圣?
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
如果我说你熟悉的次时代游戏《战争机器》、《刺客信条》、《使命召唤》、《彩虹六号》和你看过的电影《加勒比海盗》、《指环王》、《阿凡达》、《黑夜传说》中都有Zbrush的参与是不是一下子就感受到了ZBrush的强大。然而这仅仅只是ZBrush所做的一部分。
ZBrush是何方神圣?游戏建模师不会ZBrush就落伍了
对于人体模型的创作,ZBrush也是业界翘楚,独占鳌头。ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。
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