269、Java基础45 - 接口与继承【abstract 抽象类】 2019.11.19

62 篇文章 0 订阅
12 篇文章 0 订阅

1、abstract

在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法

这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"

当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类

2、抽象类

为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。

  • Hero.java
package charactor;
 
public abstract class Hero {
    String name;
 
    float hp;
 
    float armor;
 
    int moveSpeed;
 
    public static void main(String[] args) {
 
    }
 
    // 抽象方法attack
    // Hero的子类会被要求实现attack方法
    public abstract void attack();
 
}

  • ADHero.java
package charactor;
 
public class ADHero extends Hero implements AD {
 
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
 
    @Override
    public void attack() {
        physicAttack();
    }
 
}
  • APHero.java
package charactor;
 
public class APHero extends Hero implements AP {
 
    @Override
    public void magicAttack() {
        System.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    @Override
    public void attack() {
        magicAttack();
    }
 
}
  • ADAPHero.java
package charactor;
 
public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP {
 
    @Override
    public void attack() {
 
        System.out.println("既可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");
    }
 
    public void magicAttack() {
        System.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
 
}

3、抽象类可以没有抽象方法

Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化

package charactor;
   
public abstract class Hero {
    String name;
          
    float hp;
          
    float armor;
          
    int moveSpeed;
       
    public static void main(String[] args) {
        //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
        Hero h= new Hero();
    }
          
}

4、抽象类和接口的区别

区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口

区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明

注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法

package charactor;
  
public interface AP {
  
    public static final int resistPhysic = 100;
     
    //resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
    //但依然默认为public static final
    int resistMagic = 0;
     
    public void magicAttack();
}

5、练习:抽象类

有的物品使用之后就消失了,比如血瓶

有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器

为Item类设计一个抽象方法

public abstract boolean disposable()

不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。
比如LifePotion就会返回true,因为是会消失了。
而Weapon,Armor 就会返回false,因为是不会消失了

  • Test.java
 public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        LifePotion life = new LifePotion();
        System.out.println("消失"+life.disposable());
         
        Armor armor = new Armor();
        System.out.println("未消失"+armor.disposable());
         
        Weapon weapon = new Weapon();
        System.out.println("未消失     "+weapon.disposable());
    }

  • Item.java
public abstract class Item {
    String name;
    int prise;
 
    public abstract boolean disposable();
}
  • Weapon.java
public class Weapon extends Item {
     
    public boolean disposable() {
     
        return false;
    }
 
}
  • LifePotion.java
public class LifePotion extends Item {
 
     
    public boolean disposable() {
         
        return true;
    }
}
  • Armor.java
public class Armor  extends Item{
 
    @Override
    public boolean disposable() {
  
        return false;
    }
 
}

6、参考链接

[01] How2j - 接口与继承系列教材 (九)- JAVA 抽象类详解

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值