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Software MyZone:66202765(群号,欢迎加入,若满,请加1群)
Software MyZone 1群(2dx):286504621
【加群请写:Software MyZone或者是firedragonpzy】
群论坛正在筹建中,欢迎大家多提些建设性意见……
之前写了Box2d物体移动的例子,没有分享一下,最近规整了一下代码,与大家分享。。。
今天编了个2.0.2的游戏到android平台上,麻烦是一大堆啊!
这里,我贴出解决方案,你要是用2.0.2的话直接按照我说的来就好了,期间一步步出现的东西太繁琐,不便一一详述:
首先看Android.mk文件,之前1.x的版本的时候这个文件在class里面,到了2.0.2的时候他到了proj.android\jni这个下面,大家注意。若不想改变Android.mk文件,投机取巧的办法是引入的时候引入cpp而不引入h文件,这样子就不用改mk文件,不过群【66202765】里边已经共享了一个工具,获取class文件加下的类,形式和要求的一样,现在贴出Android.mk文件:
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LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
#LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate \
../../Classes/BodyObject.cpp \
../../Classes/FDBody.cpp \
../../Classes/GB2ShapeCache-x.cpp \
../../Classes/GLES-Render.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/PhysicsLayer.cpp \
../../Classes/PhysicsSprite.cpp \
../../Classes/TextField.cpp \
../../Classes/ToyMenuSprite.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx/platform \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx/include \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocosDension/include
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static box2d_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions) \
$(call import-module,external/Box2D)
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期间,多了box2d,你要是正常编译会报Box2D/Box2D.h找不到,这时候你需要处理:$(call import-module,external/Box2D) 和 box2d_static,今天从群里问了什么要单独引用第三方的包啊!等等,那样太麻烦,贴出这种方法供大家使用
还有一个就是#LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame这个要注释起来,否则会报错,具体是什么我忘记了。【补充:今天看了看,是game_shared库找不到】
最后一个错误就是包game库什么的找不到,体现是你一运行程序就崩溃,这是你将项目src下面一个文件下的
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System.loadLibrary(
"game"
);
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改为
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System.loadLibrary(
"game_shared"
);
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ok,具备了这些,2dx–2.0.2编译到android下面就没什么问题了。
好了,就到这里吧,呼呼……