PSP 图形处理能力

 

 

3DS
GPU:PICA200
频率:200MHZ
多边形处理能力:最高15.3m每秒
填充像素率:8亿

NGC
GPU:ATI Flpper
频率:162MHZ
浮点运算能力:10.5GFLOPS
多边形处理能力:最高12m每秒
填充像素率:6.48亿

PS2
GPU:Graphics Synthesizer
浮点运算能力:6.2GFLOPS
多边形处理能力:66m每秒

无材质像素填充: 2.4 G/Sec

材质像素填充: 1.2 G/Sec

材质像素填充: 0.6 G/Sec

 

SGX530

4M Polys/s和500M Pix/s

14Mpolygon/sec,象素填充率为每秒5亿

 

PSP
GPU:MIPS R4000
浮点运算能力:2.6GFLOPS
多边形处理能力:33m每秒
填充像素率:6.64亿


几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,

5.8万次区面镶嵌处理

 

SGX540

多边形处理能力:20m每秒

填充像素率:10 亿

每秒2800万个多边形),像素填充率到达1000Mpixels/s

 

SGX543

多边形处理能力: 133M/Sec

填充像素率: 40亿

 

SGX545

40 million polygons/sec

(10亿) 1 Gpixels/sec

 

高通系列:
Adreno130
多边型输出4Mt/S;
像素填充133M Pixels/S。
Adreno200
多边型输出22Mt/S;
像素填充133M Pixels/S。
Adreno205
多边型输出41Mt/S;
像素填充245M Pixels/S。
Adreno220
多边型输出88Mt/S;
像素填充532M Pixels/S。
Adreno300
不详,高通号称媲美PS3和XBOX360的GPU。

PowerVR系列:
MBX-Lite
多边型输出1Mt/S;
像素填充100M Pixels/S。
SGX530
多边型输出14Mt/S;
像素填充500M Pixels/S。
SGX535
多边型输出28Mt/S;
像素填充500M Pixels/S。
SGX540
多边型输出35Mt/S;
像素填充1000M Pixels/S。
SGX545
多边型输出40Mt/S;
像素填充1000M Pixels/S。

NVIDIA(英伟达)系列:
Tegra Geforce
多边型输出40Mt/S;
像素填充600M Pixels/S。
Tegra2(250) Geforce
多边型输出90Mt/S;
像素填充1000Mt/S。
Tegra3 Geforce
不详,显卡巨头的性能不容小视。

ARM系列:
Mali-55
多边型输出1Mt/S;
像素填充100M Pixels/S。
Mali-200
多边型输出16Mt/S;
像素填充275M Pixels/S。
Mali-400 MP
多边型输出30Mt/S;
像素填充275M Pixels/S。
Mali-300
多边型输出30Mt/S;
像素填充275M Pixels/S
Mali可以扩展多核,最高4核,相当于达到多边型输出120Mt/S,像素填充1100M Pixels/S。
Mali-T604
不详,据说达到其第三代产品性能的5倍,可扩展多核性能不容小视。

最后奉上大家熟知的游戏机。
索尼PSP
多边型输出33Mt/S;
像素填充664M Pixels/S。

索尼PS3
NVIDIA GF7800
多边型输出250Mt/S;
像素填充16000M Pixels/S。

微软XBOX360
ATI R500
多边型输出500Mt/S;
像素填充24000M Pixels/S。

目前手机硬件成长迅速,未来也许会赶上游戏设备也不一定呢。

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