删除线格式 1.下载插件cesium=unreal插件包
git clone --recursive https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal
需要注意的是,github仓库里extern文件夹里有外部子模块,要确保递归把子模块都下载完整,而且Cesium Native里也有嵌套的外部子模块,下载之后一定要检查下确保子模块文件夹不为空。
如果实在下载不全,在编译的时候会报错,那就手动一个一个下载了放到对应的子模块文件夹下。
2.下载WMTS代码文件
在EzioHelios作者的个人仓库cesium-native和cesium-unreal里下载这几个文件,后面适配天地图的WMTS也需要修改这几个文件:
WebMapTileServiceRasterOverlay.h
WebMapTileServiceRasterOverlay.cpp
CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay.h
CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay.cpp
将这四个文件分别放到以下对应的路径,注意路径一定不能错:
\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\extern\cesium-native\Cesium3DTilesSelection\include\Cesium3DTilesSelection
\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\extern\cesium-native\Cesium3DTilesSelection\src
\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\Source\CesiumRuntime\Public
\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\Source\CesiumRuntime\Private
3.编译插件
3.1首先编译和安装Cesium Native
我这里使用Cmake GUI(还有其它方式,具体操作可以参照md文档),按照如下配置之后(配置的路径要严格一致),点击“Configure”,之后点击“Generate”,等待完成,没有报错且在build文件夹生成了编译结果,就可以关闭Cmake GUI了。
编译之后会在文件夹下生成“cesium-unreal-extern.sln”,可以用VS打开。
在大纲视图中找到“Cesium3DTilesSelection”分别在“Header Files和Source Files”上右键“添加-现有项”,找到之前拷贝的WebMapTileServiceRasterOverlay的.h头文件和Cpp文件将其添加到项目里。
在大纲视图中选中“Install”右键点击“生成”,等待一段时间之后会生成完成,确保没有报错就把Cesiun-Native安装到项目里了。
默认的解决方案生成配置是“Debug”,方便查看日志,如果上一步没报错,切换成“Relaese”重新成功生成之后,然后关闭VS2022。
这时候打开“\Plugins\cesium-unreal\Source\ThirdParty”就可以看到Cesium Native安装的结果,确保在“\include\Cesium3DTilesSelection”;生成结果里有WebMapTileServiceRasterOverlay。
3.2.编译和启用Cesium for unreal
将“\CesiumForUnreal\Plugins\cesium-unreal\Documentation\”下的Source文件夹复制到UE项目根目录,替换原有的Source文件夹,这样打开之后就会有Cesium地图的关卡,也可以不做这一步,在UE里手动创建关卡添加Cesium对象和组件。
在UE项目的根目录中选中“CesiumForUnreal.uproject”,右键选择“Generate Visual Studio project files…”,重新生成VS工程文件。
在UE项目的根目录中打开“CesiumForUnreal.sln”,在大纲视图中找到“Games>CesiumForUnreal>Plugins>Source>CesiumRuntime”,分别在Private和Public上右键,将之前拷贝的CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay的.h头文件和Cpp文件将其添加到项目里。
确认下解决方案平台设置为“Win64”,F5运行,等待编译结束会自动打开UE5.3.1引擎,会提示当前插件版本和UE版本不一致,点击“是”直接进入项目即可。进入之后在插件设置页面就可以在Project下看到已经加载了当前正在开发的Cesium for Unreal插件。
这个插件就具备了WMTS的功能,可以添加一个Cesium对象,添加WMTS组件,设置相关参数来加载WMTS图层服务。
3.3调试 Cesiun Native 代码
在VS的设置中禁用“Just my Code”。
需要把Cesium Native设置为Debug模式,重新生成并安装Cesium Native;需要把Cesium Unreal设置为Debug Editor模式。
找到并打开Cesium Native需要打断点的文件,启动调试,这样代码的断点就可以进入Cesiun Native了。
3.4定制天地图WMTS参数
如果要添加天地图,还需要对Cesium Native和Cesium Unreal的代码做定制化调整,调整之后重新编译打包:
由于天地图还有额外的tk参数,所以要加载天地图的WMTS还需要修改源码,让其可以设置token参数。
由于天地图瓦片是从1开始的,所以要加个zoomOffSet的参数。
由于天地图瓦片要在服务端请求要设置特定的http request header,所以需要在代码里添加http header。
3.5打包插件
所有问题调试完毕,可以正常加载WMTS服务之后,将Cesium Native的解决方案生成配置为“Realese”后重新生成并安装,将CesiumForUnreal的解决方案生成配置“Shipping”重新生成。
打开CesiumForUnreal UE项目,打包插件到目标位置就可以了。
4.添加WMTS服务
4.1插件使用
插件的使用也很简单,新建一个UE项目,在项目根目录创建Plugins文件夹,将插件放到这个文件夹中,重启UE程序会自动加载这个插件。
添加一个3dtile图层,在其细节面板中“Cesium”选项下设置“ Ion Access ID”为1(使用Cesium在线地形),然后在其右上角点击“添加”按钮添加2个“CesiumWebMapTileServiceRasterOverlay”组件用来当作天地图的影像和标注图层,设置如下参数:
影像 :
注记:
最终效果