UE5、CesiumForUnreal接入WMTS格式地图瓦片,如ArcGIS、Mapbox、天地图

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本文介绍了如何在UE5中利用CesiumForUnreal插件加载WMTS格式的地图瓦片,包括ArcGIS、Mapbox和天地图。通过改造cesium-native和CesiumForUnreal,实现了不同地图服务的瓦片加载,并详细讲解了WMTS与TMS的区别、EPSG坐标系转换以及处理天地图4326格式瓦片偏移的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实现目标

通过改造cesium-nativeCesiumForUnreal插件,参考tms的栅格瓦片地图加载逻辑,实现在UE5中通过CesiumForUnreal加载WMTS格式地图瓦片服务。

以ArcGIS的WMTS地图加载为例,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

首先简单对比分析WMTS与TMS的区别,参考TMS的加载逻辑改造cesium-nativeCesiumForUnreal插件,再对ArcGIS、Mapbox和天地图的WMTS地图服务进行加载测试,最后简单介绍3857与4326地图投影,并实现加载相应投影的地图服务。

2.1 WMTS与TMS

与之前加载XYZ地图瓦片类似,都是基于TMS的加载逻辑进行修改。

tms是OSGeo创建的协议,允许使用

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