unity与android图标冲突问题

一般时候unity一如Android的sdk在生成apk后的图标都是以android的设置为主,unity怎么设置都是没有效果的。

原因是我们图标的设置都是以AndroidManifest文件为准的,没有设置就会默认一个android的机器人图标,所以无论unity怎么修改都不能生效。unity不生效原因是我们设置了图标,但是在生成apk时候AndroidManifest文件里面没有引用所以无效。所以要想解决问题就关键在AndroidManifest里面的引用,那么问题来了,图标名字是不固定的或是不知道的。



上面的图是我用unity设置了一个图标,android只有一个配置文件和sdk的jar。我运行后在我的项目目录会看见一个新目录如下图红框内




进入此文件夹的StagingArea里面会看到如下图的目录资源,android开发的应该很熟悉了




加下来我们在去看看res资源文件夹目录,都是图片和values等资源




关键的来了进入任意一个图片资源文件夹会看到我们之前设置的图标




和之前的图标名字ic_launcher_round对比明显被改动了,这是工具自己改动的不管你之前设置的图标名字是什么都会被统一。这样就为我们的问题提供了解决的方案。将AndroidManifest文件里的图标引用名修改成app_icon,这样android就不用再提供res的图片资源了(代码部分有其他图片资源引用除外)。这样就解决了unity随意指定图标问题。


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