第一章 对简单的认识
谈几点看法。
对简单的认识,首先我们要肯定简单的东西有它存在的必要和意义,一个产品或者是一个页面,对人们真正来说有意义的核心的东西就是它的骨架,简单追求的是核心的功能,面向的用户是大多数普通用户。
怎么挖掘这种简单呢?借助用户和场景进行分析。不断的提出一些问题,希望用户拥有什么样的体验,描述用户的使用场景,
设计是怎么满足用户在该场景下的需求的,如果在情节上遇到麻烦,就返回到角色,设想角色会怎么做,如果角色无法做文章,就去挖掘环境,看环境如果影响角色。同时借助一些故事情节,
通过故事确定每一个需求的点,并确定核心功能。
几种方法:删除,组织,隐藏,转移
删除,就是去掉所有不必要的,直至减到不能再减。
组织:按照一定的意义将其分组。
隐藏:不常用但不能少的全都隐藏了,避免分散用户的注意力
转移:转移到其它设备,转移到其它功能上,把相似的功能绑定在一起。
时刻记住的是:关注细节,每个美好的细节都能营造良好的用户体验。
人们喜欢简单,易操作的产品
简单也可以很强大
增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能,增加复杂性意味着代码越来越沉重,导致产品维护成本越来越高,也越来越难以灵活应对市场变化。
所有不必要的功能都是需要付钱的
这种简单是考虑大多数用户的体验,不是专家级用户。
简单并不意味着最少化,朴素的设计仍有自身的特征和个性
简单的特征和个性应该源自使用的方法,所要表现的产品,以及用户执行的任务。
这章主要讲了简单的必要性(有这个需求)
对简单的正确理解,针对的用户:大多数
第二章
希望用户拥有什么样的体验
描述用户的使用场景
设计是怎么满足用户在该场景下的需求的
同时在真实的环境中观察用户
只有知道用户是谁以及他们的真实想法,才有可能有自己深刻的见解
反复问自己然后呢,发现用户的感情需求,合理需求,直至解决方案
描述一个故事,故事是描述认识的一种好方式
好处:容易记住,方便分享,汇集大量信息
从故事中提炼重要事项,花点儿时间把故事的每一个细节都想清楚,通过故事展示每一个需求的点,并确定功能(核心功能)
故事中只增加要紧的细节,故事必须可信,以真人真事为原型。好的故事应该简明,具体,可信,并拥有相关细节。
故事应该包括:环境,角色,情节
如果在情节上遇到麻烦,就返回到角色,设想角色会怎么做,如果角色无法做文章,就去挖掘环境,看环境如果影响角色
简单意味着控制,让用户感觉自己再掌控一切,不想让产品告诉自己该做什么
用户希望自己掌控容易,可靠,迅速,
比如:完成一个任务,比如获取信息
要放大这种感觉
用简单的词汇描述你的想法
瞄准极端的目标,即使是那些无法完全实现的目标,也能够帮助你保持产品简单
不要匆忙着手设计,理解核心问题需要时间,坚持不懈是达成简单最重要的一步。
第三章 删除
核心:干掉分散注意力的因素
最重要的功能和功能,关注核心
避免错删,导致产品没有灵魂
砍掉残缺的功能
删除干扰因素,让用户注意力保持集中
去掉那些可有可无的选项,内容和分散人们注意力的视觉元素,让用户专心去做自己想做的事情,去掉分散注意力的视觉元素,可以让用户感觉速度更快,而且更有安全感。可以说,细节决定成败
倾听客户意见,但不盲从
不要以功能的多寡来认定产品的价值,应该看产品能否满足用户最高优先级的目标
默认值节省用户的时间和精力,营造良好的用户体验
删减文字,减少不必要的说明,任何句子都能够精简,几乎任何文字都可以删除,减少废话和无味的开头
第四章 组织
1.只强调一两个最重要的主题
2.分块(7+-1 )
3.围绕行为进行组织(事件,用户)
4.明确分类标准 用户确定的
5.对内容进行有效的组织,提供有效的导航,简单的搜索是一个复杂的事情
6.时间和空间是最有效的组织方式
7.网格 利用不可见的网格对齐界面元素,通过空白间距和想象中的网格线对他们进行对齐和分组
8.大小和位置 重要的元素大一些
9.感知分层
10.色标 有时会导致困惑 在确保人民会花很长时间学习,并且会重复使用你的设计时,色标系统非常适用,分层信息中的颜色利用人们的记忆原理,给人造成的负担很轻。
11.用户使用软件的流程,有时与自己规划小清新的线条和整洁的布局不一样
第五章 隐藏
1.为了不给用户造成不必要的麻烦,仔细权衡要隐藏的功能
2.不常用但不能少
3.自定义 错误,展示自己的个性正确
4.自动订制 错误
5.阶段展示,用户希望每个环节都像讲故事一样层层展开
6.不要过分强调隐藏的功能,要适时出现
7.提示与线索 如ps工具面板
第六章 转移
1.在设备之间的转移
2.移动平台和桌面平台
移动平台特点:
可以拍摄任何景物
输入少量文本
很难加快数据传输速度
显示少量信息
保持合适信息
随时随地使用
能够准确识别位置和方向
3.把什么工作交给计算机,什么留给用户
让用户专注于选择和指挥
让计算机专注于存储和计算
4,让一个组件具有多种功能,把相似的功能绑定到一起
5.表单 非结构化让用户决定输入什么格式的数据
简单要有细节来支持,简单的体验应该为用户流出足够的空间,不能超出用户的能力范围
对简单的认识,首先我们要肯定简单的东西有它存在的必要和意义,一个产品或者是一个页面,对人们真正来说有意义的核心的东西就是它的骨架,简单追求的是核心的功能,面向的用户是大多数普通用户。
怎么挖掘这种简单呢?借助用户和场景进行分析。不断的提出一些问题,希望用户拥有什么样的体验,描述用户的使用场景,
设计是怎么满足用户在该场景下的需求的,如果在情节上遇到麻烦,就返回到角色,设想角色会怎么做,如果角色无法做文章,就去挖掘环境,看环境如果影响角色。同时借助一些故事情节,
通过故事确定每一个需求的点,并确定核心功能。
几种方法:删除,组织,隐藏,转移
删除,就是去掉所有不必要的,直至减到不能再减。
组织:按照一定的意义将其分组。
隐藏:不常用但不能少的全都隐藏了,避免分散用户的注意力
转移:转移到其它设备,转移到其它功能上,把相似的功能绑定在一起。
时刻记住的是:关注细节,每个美好的细节都能营造良好的用户体验。