交互设计的四个策略
总体来讲,交互设计简约至上的四个终极策略是:合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移。
我们在做设计之前要注意的一点是先到用户使用你的产品的实际场景下去做一个调查,多数设计的评审方案是在安静的会议室里面进行的,在会议室里面所有人都会对设计方案投入十分的注意力,然而却很少有用户是在安静的环境下使用这个软件的。
做产品的时候不要轻信专家型用户,一旦听了专家型用户的意见,你做出来的产品就会让主流用户感到太复杂,不好用。
关于隐形需求:通过讨论更深层次的、感情上的需求,Things的开发人员理解了人们需要软件的真实原因,因而他们把设计重心放在了隐形需求上面。而且不要太早开始设计。太早设计意味着会遗漏重要的见解,甚至意味着设计思路完全错误。
当你的头脑中已经有了设计思路之后,一定要去问用户,要不然你的眼中的比较好的东西可能用户看来就是一个垃圾。
我在面试设计师的时候一般都会问应聘者一个问题,他们怎么判断什么是不必要的复杂性,怎么简化这种复杂性?
以遥控器为例,简化遥控器的方案可以分为四个类别
删除-去掉所有不必要的按钮,直到不能再减。
组织-按照有意义的标准将按钮划分成组。
隐藏-把那些不是最重要的按钮安排在活动舱盖下面去,避免分散用户的注意力。
转移-只在遥控器上保留具有最基本功能的按钮,将其他控制转移到电视屏幕上的菜单里,从而将复杂性转移到电视。
删除
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