1.首先肯定是美术交给我们一个FBX格式的一个文件,
2.有了这个文件,美术会告诉我们第多少针到多少帧是什么状态,这样子我们就可以来进行分割我们的动作了
3.先将这个文件加到unity工程当中,再拖到场景当中,
在属性一栏当中会显示
最后这程序中获取到Animation组件,对其进行,相应动作的播放就行了
选择完成以后
1.首先肯定是美术交给我们一个FBX格式的一个文件,
2.有了这个文件,美术会告诉我们第多少针到多少帧是什么状态,这样子我们就可以来进行分割我们的动作了
3.先将这个文件加到unity工程当中,再拖到场景当中,
在属性一栏当中会显示
最后这程序中获取到Animation组件,对其进行,相应动作的播放就行了
选择完成以后