关于 UINT32 x:y的意义

用位域结构把32位减去8位就可以了(其实还是占32位.不过后面8位无效)

struct bb
{
UINT32 a:24;
};
bb.a就是24位

 

这种用法很老了

 

和以下是等效的:

 

struct yourtype
{
  byte c[3];
};

这个概念很老了


作一些底层硬件方面的工作

那就应该有用吧

 

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