OC02类和对象学习


一、 面向对象和面向过程思想

OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想

面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象

现实生活中面向对象的例子

1)想打电话\发短信 → 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通
2)去饭店吃饭 → 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜
3)汽车坏了 → 找汽车维修工,不用分析修车的步骤
4)境界:万物皆对象

常用术语

1)面向过程 Procedure Oriented
2)面向对象 Object Oriented,简称OO
3)面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP

二、 类和对象的关系

面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象

1.面向对象解决问题的时候必须有对象

(引入)现实生活的例子:如何创造汽车对象?
1.1.需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
属性:轮子数、时速
功能(行为):跑
1.2.然后再根据图纸上的描述生成汽车
1.3.每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
1.4.图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括

2.OC中的面向对象

2.1.OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2.2.OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
2.3.面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

3.类的设计,只关心3样东西:

3.1事物名称(类名):人(Person)
3.2属性:身高(height)、年龄(age)
3.3行为(功能):跑(run)、打架(fight)

4.怎么判断什么东西是个类

4.1.一般名词都是类
4.2.拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

三、 定义OC的类和创建OC的对象
分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。

类的声明注意:

1)类名\属性的命名规则:标示符的规则
2)类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

代码举例: 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end

知识点

1.成员变量
1)@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
2)@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
3)默认会初始化为0

2.@public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

3.加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

类的实现

// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end

创建对象

// 主函数
int main()
{
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 3;
    c->speed = 300;

    [c run];
    return 0;
}

知识点

1.[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];//用一个指针变量c指向内存中的Car对象    
2.设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;

创建多个Car对象

举例:

Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];

//混用:一个对象赋值给另一个对象,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];

四、 整体感受:类的声明和实现

代码示例1:汽车类的声明和实现

/*
 类名:Car
 属性:轮胎个数、时速(速度)
 行为:跑
 */

// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>

// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
    // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
    @public
    int wheels; // 轮胎个数
    int speed; // 时速(xxkm/h)
}

// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run;

@end

// 2.类的实现
// 用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)

- (void)run
{
    NSLog(@"车子跑起来了");
}

@end

int main()
{
    // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
    // 利用类来创建对象
    // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象

    // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
    // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
    Car *p = [Car new];


    Car *p2 = [Car new];
    p2->wheels = 5;
    p2->speed = 300;
    [p2 run];

    // 给p所指向对象的wheels属性赋值
    p->wheels = 4;
    p->speed = 250;

    // 给p所指向对象发送一条run消息
    [p run];

    NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);

    return 0;
}

代码示例2:人类的声明和实现


/*
 人
 类名:Person
 属性(成员变量\实例变量):体重、年龄
 行为(方法):走路、吃
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 1.类的声明
    * 成员变量
    * 方法的声明
 */
@interface Person : NSObject
{
    @public
    int age;
    double weight;
}

- (void)walk;
- (void)eat;

@end


// 2.类的实现
@implementation Person

// 实现@interface中声明的方法
- (void)walk
{
    NSLog(@"%d岁、%f公斤的人走了一段路", age, weight);
}

- (void)eat
{
    NSLog(@"%d岁、%f公斤的人在吃东西", age, weight);
}

@end

int main()
{
    // 在使用类创建对象之前,会将类加载进内存
    Person *p = [Person new];
    p->age = 20;
    p->weight = 40;

    [p eat];
    [p walk];

    Person *p2 = [Person new];
    p2->age = 30;
    p2->weight = 60;
    [p2 eat];
    [p2 walk];

    return 0;
}
五、 学习总结
1.编码注意
1.1 不要只有类的声明,没有类的实现
1.2.@end 要和@interface或@implementation成对出现
1.3@interface和@implementation不能嵌套
1.4.两个类的声明不能嵌套
1.5.成员变量要写在括号里面
1.6.方法的声明不要写在了大括号里面

2.语法注意
2.1.成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
2.2.方法不能当做函数一样调用
2.3.成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
2.4.类的实现可写在main函数的后面,但是类声明要在main前面

3.OC方法和函数的区别
3.1.OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
3.2.C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
3.3.C函数不能访问OC对象的成员
3.4.方法有声明,实现的时候不要写成了函数

4.OC的方法注意
4.1.方法只有声明,没有实现(经典错误)
4.2.方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
4.3.编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

5.没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的(不建议)

代码举例:

@implementation Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end

//@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

6.方法名注意
6.1.冒号也是方法名的一部分
6.2.同一个类中不允许两个对象方法同名

7.匿名对象
7.1属性访问:[Car  new]->speed = 200;
7.2方法调用:[ [Car  new]  run];
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