C++为什么会有“友元”这种破坏封装的设计

最近有朋友问了一个问题:C++里的“友元”破坏了封装,让类外的成员能够访问类的私有成员,不是与面向对象的设计思想相违背吗?

首先我们来温习一下什么是友元,如下面代码所示,声明 类Bar 为 类FooB 的友元,那么 Bar 可以访问类 FooB 的私有成员,但 FooA 的私有成员是无法被 Bar 访问到的,编译会报错

class Bar;
class FooA {
  public:
  
  private:
    int data_;
};

class FooB {
  public:
    friend class Bar;
  private:
    int data_;
};

class Bar {
  public:
    void set_data(const int data) {
        // accessing foo_a_.data_ is forbidened
        // foo_a_.data_ = data;
        foo_b_.data_ = data;
    }
  
  private:
    FooA foo_a_;
    FooB foo_b_;
};

由上可知,友元提供了一种类外访问类私有变量的方法,可是为什么 C++ 要提供这样一种破坏封装的方法呢?这就不得不提 C++ 的设计哲学–“Trust Programmer”,不人为设限,为程序员提供一切可能的操作,由程序员来保证程序的正确性。换句话来说,C++ 不是为某种编程范式服务的,而是为程序员提供一切可能会用到的工具,由程序员来自由的选择和组合,所以才会有“瑞士军刀”的美誉。

明白了 C++ 的这一设计理念,再来看“友元”的设计,是不是就合理了许多呢?

在这里插入图片描述

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