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原创 Open Dynamics engine(2)

1.初始化:2.创建世界3.设置重力加速度2.创建spacespacespace:4.设置质量、质心、惯性张量:5.创建几何体:6.将几何体与物体关联:6.创建关节、设置轴与锚点:7.连接关节与物体:8.设置物体初始速度:dReal x1 = 0.0;dReal y1 = 0.0;dReal z1 = 0.0;dReal x2 = 0.5;dReal y2 = 0.5;dReal z2 = 0.0;dBodySetLinearVel(obj[0].body, x1, y1,

2023-05-24 15:17:20 224

原创 三角形与三角形碰撞检测

记两个三角形分别为T1​T2​,所在平面为π1​π2​T1​的顶点为V01​V11​V21​T2​的顶点为V02​V12​V22​π2​的表达式为:其中T1​的每个点到π2​。

2023-05-24 15:03:05 245

原创 方盒与三角网格碰撞检测

检测两个物体在分离轴上的投影是否有重叠,以下为方盒与三角网格中的一个三角形的碰撞检测,源代码为开源Open Dynamics Engine。

2023-05-15 12:06:35 249

原创 约束力,虚功原理

f​JTλ。

2023-05-11 11:50:19 284 1

原创 线性有限元方法

以下笔记根据王华民老师的Games103课程整理得到。FEM。

2023-04-28 16:38:02 177 1

原创 物理引擎(刚体模拟)

以下笔记根据王华民老师的Games103课程整理得到。

2023-04-28 16:38:00 198 1

原创 ODE(open dynamics engine) (1)

  dRealdRealdReal 代表浮点数,其他数据类型由dRealdRealdReal 构成的数组实现。   dSpacedSpacedSpace与dGeomdGeomdGeom在碰撞检测中会遇到。   凡是涉及到”set“的函数,传入的参数是独立的;凡是涉及到”get“的函数,返回的是dRealdRealdReal数组的指针;坐标默认是世界坐标系下的坐标。1.创建世界:2.创建spacespacespace:三种不同的spacespacespace,每一种采用不同的数据结构存储几何体,根据不

2023-04-27 15:11:53 173 1

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