引用知识总结

引用知识总结

一.引用

1. 定义就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

 引用的声明方法:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名。

                 类型标识符 &引用名=目标变量名;如:

                          int  a;

                           int  &ra=a;

在此处,“&”为引用运算符,ra是整形变量a的别名,这样,对ra的操作实际上就是对a的操作,对ra的赋值就是对a的赋值。ra = 999;(a = 999;)

2.引用的地址

#分别取a与其别名ra的地址并输出,会发现两者存储地址是一样的,所以对ra的操作实际上就是对a的操作。

3.引用就是别名常量

#引用这个别名是专属于某一变量名的,引用受影响则其原变量也要受影响,一同被赋值。

4.引用对象

 #可以定义一个对象的别名,如:

     Human  Mike;

     Human  &rMike = Mike;

 #但是不能定义一个类的别名,如:

      Human  &rHuman = Human;×

  因为Human是一种类型,它没有具体的内存地址。

  一个对象的引用和它的使用方法一样,用类的成员运算符(.)来访问成员数据和方法。

 

二.传递参数

 1.按值传参

   如交换函数swap,按值从主函数中向执行函数中传参,只是对参数的副本操作而已,执行完会将副本的结果释放掉,主函数最后得不到正确的结果。

 2.按指针传参

   void  swap(int  *a,int  *b)

   swap(&a, &b);

  由ab的内存地址间接访问ab的值,编译器不用在栈中创建两个值得副本,只要传递ab的地址即可,那么在函数中对*a*b的操作,就是对ab原始值的操作。

3.按引用传参

   void  swap(int  &a,int  &b)

   swap( a,  b);

4.用指针返回多值

   int  func(int  *a, int  *b, int  *c)

   func(&a, &b, &c);

5.用引用返回多值

   int  func(int  &a, int  &b, int  &c)

   func(a, b, c);

 

 

 

三.传递对象

1.用值传递对象

  按值传递对象,假如该对象的数据较多时,这种拷贝带来的内存开销是非常大的,不可取。

2.用指针传递对象

       Iint  main()

       {   

         A  a;

         func(&a);

         return  0;

       }

       A  *func(A   *one)

       {

         return  one;

       }

   3.使用const指针来传递对象

     采用指针来传递对象,虽然可以避免调用复制构造函数和析构函数,但是由于它得到了该对象的内存地址,可以随时修改对象的数据,因此它实际上破坏了按值传递的保护机制。

     不过对此我们仍然有解决办法,那就是用const指针来传递对象,这样可防止任何试图对该对象的数据进行的操作行为,并且保证返回一个不被修改的对象。

       const  A  *const func(const  A   *const one)

       {

         cout<<one->get()<<endl;

         return  one;

       }

  4.使用引用来传递对象

       A  &func(A   &one)

       {

         cout<<one.get()<<endl;

         return  one;

       }

  5.引用与指针的区别

     #指针可以为空,引用不能为空;

     #指针可以被赋值,引用不可以被赋值;

     #指针可以指向堆中空间,引用不可以指向堆中空间。

     #指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

     #引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”。

     #引用没有const,指针有constconst的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,  前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变

     #sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof 指针得到的是指针本身的大小

     #指针和引用的自增(++)运算意义不一样

     #引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查)。

 

四.引用总结

(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。

 

(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。

 

(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

 

(4)使用引用的时机。流操作符<<>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

 

 

声明:本文章是笔者学习范磊老师C++全方位学习》中引用一章的学习提要,手动码字。

 

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