C++自学笔记

14 类和对象_对象的初始化和清理

本次记录对象的初始化和清理,还请各位大佬批评指正!

生活中我们买的电子产品基本都有出场配置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
在C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。
(1)一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知;
(2)同样的,使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成某些安全问题。
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
1、构造函数:
主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
语法:
类名(){ }
1、构造函数没有返回值,也不写void。
2、函数名于类名称相同。
3、构造函数可以有参数,因此可以重载。
4、程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,且只会调用一次

2、析构函数:
主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
语法:
~类名(){ }
1、析构函数没有返回值,也不写void。
2、函数名于类名称相同,在名称前加上符号 ~ 。
3、析构函数不可以有参数,因此不可以重载。
4、程序在调用对象的时候会自动调用析构,无需手动调用,且只会调用一次。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
class person
{
public: //class 默认权限为私有

	//1、构造函数 进行初始化操作
	person()//构造函数没有返回值,也不写void ; 函数名于类名称相同
	{
		cout << "person 构造函数的调用" << endl;
	}

	//2、析构函数 进行清理的操作
	~person()//析构函数没有返回值,也不写void ; 函数名于类名称相同,在名称前加上符号 ~
	{
		cout << "person 析构函数的调用" << endl;
	}

};

//构造和析构都是必须有的实现,若自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	person p; //局部变量 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
	test01();
	person p;//对象不会释放,程序结束的时候才会调用析构函数


	system("pause");

	return 0;
}

运行结果如下:
其中前两行是调用 test01( ) 的结果,test01( )运行结束后,p就被释放掉了,会有构造函数和析构函数的调用。
第三行是 person p; 代码运行的结果,执行完该行代码,对象不会释放,程序结束的时候对象释放,才会调用析构函数,也就是最下边一行的结果。
在这里插入图片描述

构造函数的分类及调用

两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参(默认)构造。
按类型分为:普通构造和拷贝构造。
三种调用方式:
括号法。
显示法。
隐式转换法。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//构造函数对的分类及调用
class person
{
public: //class 默认权限为私有

	//构造函数 
	//前俩为普通构造函数,第三个为拷贝构造函数;第一个为无参构造函数,后边俩为有参构造函数
	person()
	{
		cout << "person 的无参构造函数的调用" << endl;
	}
	person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "person 的有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	person(const person &p)//引用是用来防止递归调用拷贝构造函数的
	{
		age = p.age;//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "person 的拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数 进行清理的操作
	~person()//析构函数没有返回值,也不写void ; 函数名于类名称相同,在名称前加上符号 ~
	{
		cout << "person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int age;
};

//调用
void test01()
{
	//1、括号法
	//person p1; //默认构造函数的调用
	//person p2(10);//有参构造函数的调用
	//person p3(p2);//拷贝构造函数

	//注意事项1
	//调用默认构造函数的时候不要加()
	//person p1();//这行代码,编译器会认为是函数的声明,不会认为在创建对象

	/*cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;*/


	//显示法
	//person p1;
	//person p2 = person(10);//有参构造
	//person p3 = person(p2);//拷贝构造

	//注意事项
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
	//person(p3); //person p3重定义 编译器会认为 person(p3) == person p3 对象声明

	//person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统立即回收匿名对象
	//cout << "aaaaa" << endl;


	//隐式转换法
	person p4 = 10;//相当于写了person p4 = person(10);   有参构造
	person p5 = p4;//拷贝构造
}

int main()
{
	test01();


	system("pause");

	return 0;
}

拷贝构造函数的调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
2、值传递的方式给函数参数传值;
3、以值的方式返回局部对象。
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机
class person
{
public: //class 默认权限为私有

	//构造函数 
	person()
	{
		cout << "person 的默认构造函数的调用" << endl;
	}
	person(int age)
	{
		m_age = age;
		cout << "person 的有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	person(const person &p)//引用是用来防止递归调用拷贝构造函数的
	{
		m_age = p.m_age;//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "person 的拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数 进行清理的操作
	~person()//析构函数没有返回值,也不写void ; 函数名于类名称相同,在名称前加上符号 ~
	{
		cout << "person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	person p1(20);
	person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_age << endl;
}

//2、值传递的方式给函数参数传值
void dowork01(person p)
{

}
void test02()
{
	person p;
	dowork01(p);
}

//3、以值的方式返回局部对象
person dowork02()
{
	person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	person p = dowork02();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
	test01();
	//test02();
	//test03();

	system("pause");

	return 0;
}

test01();调用结果如下:
代码person p1(20);调用有参构造函数。代码person p2(p1);调用拷贝构造函数。输出p2的年龄后,test01程序结束,p1和p2被释放,调用两次析构函数。
在这里插入图片描述
test02();调用结果如下:
代码person p;调用默认构造函数。代码dowork01( p );以值传递(拷贝副本)的方式给参数传值是调用拷贝构造函数。test02程序结束,对象被释放,调用两次析构函数。
在这里插入图片描述
test03();调用结果如下:
首先看dowork02(),代码person p1;调用默认构造函数。然后输出p1的地址。代码return p1;会根据p1返回一个新的对象,给到对象p,此时调用拷贝构造函数。dowork02()结束后p1被释放,调用析构函数。然后输出对象p的地址。test03()结束后p被释放,调用析构函数。
在这里插入图片描述

构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:
1、默认构造函数(无参,函数体为空)。
2、默认析构函数(无参,函数体为空)。
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
构造函数调用规则如下:
1、如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数。调用 test02 时注释掉 test01 以及定义的拷贝构造函数,程序正常运行。此时定义了有参构造函数,C++提供默认拷贝构造函数,p1 能拷贝到 p2。
2、如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数。调用 test01 时,若注释掉默认构造函数和有参构造函数时出错。此时定义了拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//构造函数调用规则
class person
{
public: 

	//无参(默认)构造函数
	person()
	{
		cout << "person 的无参构造函数的调用" << endl;
	}

	//有参构造函数
	person(int age)
	{
		m_age = age;
		cout << "person 的有参构造函数的调用" << endl;
	}

	拷贝构造函数
	//person(const person &p)//引用是用来防止递归调用拷贝构造函数的
	//{
	//	m_age = p.m_age;//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
	//	cout << "person 的拷贝构造函数的调用" << endl;
	//}

	//析构函数 进行清理的操作
	~person()
	{
		cout << "person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_age;
};

//void test01()
//{
//  person p;
//	person p1;
//	p1.m_age = 18;
//
//	person p2(p1); //值拷贝
//	cout << "p2的年龄为:  " << p2.m_age << endl;
//}

void test02() 
{
	person p; //注释掉默认构造函数后出错,没有合适的默认构造函数可用
	
	person p1(20);
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:  " << p2.m_age << endl;

	person p3;//注释掉默认和有参构造函数后出错,没有合适的默认构造函数可用
}


int main()
{
	//test01();
	test02();


	system("pause");

	return 0;
}

深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑。
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。存在的问题是,会导致堆区的内存重复释放。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

运行如下代码时,如果注释掉自己定义的拷贝构造函数,会出错。执行person p2(p1); 时会使用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作。调用析构函数时,先进后出,即p2先释放,p1后释放。p2 释放调用析构函数时已经将身高的内存释放掉了,p1 释放调用析构函数会重复释放同一内存,重复释放是非法操作。浅拷贝的问题,要利用深拷贝进行解决。

注意事项:
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class person
{
public: 

	//无参(默认)构造函数
	person()
	{
		cout << "person 的无参构造函数的调用" << endl;
	}

	//有参构造函数
	person(int age, int h)
	{
		m_age = age;
		m_h = new int(h);//利用new把数据创建在堆区 返回的是 int* ,用 int*接收它
		cout << "person 的有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	person(const person &p)//引用是用来防止递归调用拷贝构造函数的
	{
		m_age = p.m_age;
		//m_h = p.m_h;//编译器默认实现的就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_h = new int(*p.m_h);

		cout << "person 的拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数 进行清理的操作
	~person()
	{
		//将堆区开辟的数据进行释放操作
		if (m_h != NULL)
		{
			delete m_h;
			m_h = NULL;
		}
		cout << "person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_age;//年龄
	int* m_h;//身高
};

void test01()
{
	person p1(18, 160);
	cout << "p1的年龄为:  " << p1.m_age << endl;
	cout << "p1的身高为:  " << *p1.m_h << endl;

	//如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
	person p2(p1); 
	cout << "p2的年龄为:  " << p2.m_age << endl;
	cout << "p2的身高为:  " << *p2.m_h << endl;
}

int main()
{
	test01();
	

	system("pause");

	return 0;
}

初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{ }

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//初始化列表
class person
{
public:

	传统初始化操作
	//person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表初始化属性
	person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c){ }

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	person p(10, 20, 30);
	
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}


int main()
{
	test01();


	system("pause");

	return 0;
}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员。
例如:
class A { };
class B
{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//类对象作为类成员
class phone
{
public:

	phone(string name)
	{
		cout << "phone 的构造函数调用" << endl;
		m_pname = name;
	}

	~phone()
	{
		cout << "phone 的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_pname;
};

class person
{
public:

	//phone m_phone = pname //隐式转换法
	person(string name, string pname) : m_name(name), m_phone(pname) 
	{
		cout << "person 的构造函数调用" << endl;
	}

	~person()
	{
		cout<< "person 的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_name;
	phone m_phone;

};

//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身。析构的顺序与构造相反。
void test01()
{
	person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl;
}


int main()
{
	test01();


	system("pause");

	return 0;
}

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static ,称为静态成员。
静态成员分为:

1、静态成员变量

特点如下:
所有对象共享同一份数据;
在编译阶段分配内存;
类内声明,类外初始化。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//静态成员变量
class person
{
public:

	//所有对象共享同一份数据;类内声明,类外初始化
	static int m_A;

	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;
};

int person :: m_A = 100;//类外初始化
int person :: m_B = 200;

void test01()
{
	person p1;
	cout << p1.m_A << endl;//没有类外初始化时会报错,无法解析的外部命令

	person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p1.m_A << endl;//200

}

void test02()
{
	//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享一份数据
	//因此静态成员有两种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	/*person p1;
	cout << p1.m_A << endl;*/

	//2、通过类名进行访问
	cout << person::m_A << endl;
	//cout << person::m_B << endl;//类外访问不到私有静态成员变量
}


int main()
{
	test01();
	test02();


	system("pause");

	return 0;
}

2、静态成员函数

特点如下:
所有对象共享一个函数;
静态成员函数只能访问静态成员变量。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//静态成员函数
class person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数能够访问静态成员变量,所有对象都共享一份数据
		//m_B = 100;//静态成员函数 不能访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void func 的调用" << endl;
	}

	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量

private:
	static void func2()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数能够访问静态成员变量,所有对象都共享一份数据
		//m_B = 100;//静态成员函数不能访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void func2 的调用" << endl;
	}
};

int person::m_A = 0;

//两种访问方式
void test03()
{
	//通过对象访问
	person p;
	p.func();

	//通过类名访问
	person::func();
	//person::func2();//私有静态成员函数类外访问不到
}

int main()
{
	test03();


	system("pause");

	return 0;
}
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