Gens32模拟器开发者说:开源协议阻碍软件交流——CSDN外包实践(29)

(德俊) ... 说:
  你好!我是CSDN外包频道负责人。看到你申请的自荐案例。
  以及您的HOMEPAGE,http://gens32.emubase.de
  而且看你的14个案例,绝对的模拟器高手。
  对系统级的底层开发,应该很熟悉。
DarkDancer ... 说:
  您好。
  很熟算不上,只是喜欢研究罢了。

(德俊) ... 说:
  MD模拟器,作为Gens开发组成员,为旧版Gens模拟器画上一个圆满的句号。开发周期:  2920天  ,这个时间是怎么计算的?
  Gens的历史吗?
DarkDancer ... 说:
  随便写的。365*8
(德俊) ... 说:
  GENS有8年历史,您从什么时候参与的,当时多大?
DarkDancer ... 说:
  我是前年开始从事Gens32的开发,之后进入的Gens开发组。但大多数时间还是在写Gens32。
(德俊) ... 说:
  Gens32是你从头写的?
  现在的用户数量有多少?
DarkDancer ... 说:
  Gens32主要是基于Gens的内核,并且修正Bug,后期则开始进行强化。
(德俊) ... 说:
  你现在专职SOHO是吗?看你还有游戏工具的经验。
DarkDancer ... 说:
  由于Gens32更新很频繁,所以用户数量并不是很好统计。
  我现在是SOHO.

(德俊) ... 说:
  方便说一下,你之前的工作经历吗?
DarkDancer ... 说:
  我2002年从大学退出来之后,在CNC工作过一年,之后就离开那里,成为了SOHO.
(德俊) ... 说:
  你做SOHO的项目来源稳定吗?主要是通过什么渠道?
  http://prj.csdn.net/cases.aspx?pointid=584
  JUST FUN在线游戏系统
  在线桌面游戏系统。桌面网络游戏系统。含服务器与客户端。
  开发周期:  30天 
  也是您做SOHO时的项目吗?方便透露甲方的情况吗,不需要说具体的,只大概描述一下甲方是什么样的公司或者是个人等。
DarkDancer ... 说:
  这个是我自已的实验系统。主要是想熟悉下网络编程。
  虽然是SOHO,但很长时间没有接项目了。

(德俊) ... 说:
  你填写的案例中有多少是通过SOHO状态接的项目。
DarkDancer ... 说:
  0个。
  大多数时间接的是3D绘图的活,因为这样比较有充裕的时间来学习与研究。

(德俊) ... 说:
  我的建议,你可以把你真实的承接过的项目,填写到案例里。对您未来承接同类项目是有帮助的。半成品的学习性的项目,可以在个人介绍里描述即可。
DarkDancer ... 说:
  那些并不是半成品。
  比如,Gens32这个模拟器,可以在绝大多数的模拟器网站中下到,并且全球也有很多的支持者。查看一下各模拟器相关站点的下载量就可以有大致的了解。
  模拟器的主要收入,来源于捐赠,而并非是直接由玩家付款。

(德俊) ... 说:
  你的GENS32的捐赠情况怎么样?你个人已经可以不需要其他工作即可专心SOHO了吗?
DarkDancer ... 说:
  我打算找一份程序相关的工作。
  Gens32的捐赠情况,现有一些捐赠。但数量有限。

(德俊) ... 说:
  捐赠的渠道主要是那些?
DarkDancer ... 说:
  可以用Paypal,不过主要还是邮件联系。
(德俊) ... 说:
  国内的多?还是国外的多?
DarkDancer ... 说:
  国内国外都有。但国外的多一些。
  主要集中在西班牙,巴西,俄罗斯,阿拉伯国家。

(德俊) ... 说:
  你的GENS32是开源的吗?
DarkDancer ... 说:
  MD主机属于非主流机种,并且玩家主要集中在欧洲,南美洲,中东,中国等地。捐赠偏少。
  Gens32是开源的。
  不过,源码并不是随每一版的发布而公开。

(德俊) ... 说:
  CSDN即将推出OSDN的开源频道。你可以去看看。
  http://www.osdn.net.cn/
DarkDancer ... 说:
  谢谢。
 
http://shadrewin.qq.topzj.com/index.php
(德俊) ... 说:
  外包频道也会对你进行推荐的。如果你不介意,我把今天,咱们的MSN记录整理一下,发布出去如何?
  你的社区不错。
DarkDancer ... 说:
  有一些细节我可以提一下吗?
(德俊) ... 说:
  请讲。
DarkDancer ... 说:
  非商业化的工程,往往不是一个人的努力所能够完成的。Gens32也是。开源的软件,主要还是作者个人的兴趣,其商业价值是放在次要地位的。
  另外,Gens32是基于Gens来编写。但是其中对于开源协议这件事情上,有些不便指出的地方。
  Gens并非是严格执行GPL协议的软件。Gens32经过原作者允许,可以在作者认为合适的时候开源。
 
但是,目前开源协议过于繁杂,这给开源软件的交流带来了很多的不便。
(德俊) ... 说:
  能解释解释区别点在什么地方吗?
DarkDancer ... 说:
  等我找一篇文章给你。
  报歉,那篇文章被发表的网站删除了。
  我简单的说一下问题吧。

(德俊) ... 说:
  好的。请讲。
DarkDancer ... 说:
  当前的开源协议并非只有GPL一种。并且这些开源协议有些条款有冲突。
  当一个软件中,有部分代码尊守不同的开源协议时,可能会造成一些协议上的纠纷。

(德俊) ... 说:
  恩,这个问题确实存在。如果你能找到之前发表的文章,我可以给你发到CSDN上。作为投稿处理。然后再把咱们的MSN记录整理,相信对你有很好的推荐作用。
DarkDancer ... 说:
  谢谢。
(德俊) ... 说:
  那我先整理一下今天的MSN,回头你把要发的文章发MAIL给我,或MSN穿给我都行
DarkDancer ... 说:
  好。

 发项目接项目请到CSDN外包频道 http://prj.csdn.net/
 网站开发 企业应用 移动开发 嵌入开发 游戏开发 工具开发 其他

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