一、原理
我直接贴我们课件的截图吧:
二、所需数据结构
总结起来就是一个结构体+一个二维数组+3个一维数组
1.需要一个结构体来存储边的信息,包括边的id和权重:
typedef struct line{
int weight;
int id;
}line;
2.用二维数组来存储这个图:
line G[maxver][maxver];
3.一个edges[maxver]数组,存放最小生成树的某个顶点,每个(i,edges[i])代表暂时不在最小生成树中的顶点i到最小生成树的某个顶点的最短弧:
int edges[maxver];
4.一个minweight[maxver]数组,存放弧的权重,每个minweight[i]代表顶点i到最小生成树的弧的长度,如果取0表示顶点i已经在最小生成树里了
int minweight[maxver];
5.一个min_tree[maxver]数组,存放最小生成树的弧的id号
int min_tree[maxver];//存放最小生成树的弧的序号
三、prim代码实现(含思路解析)
void prim(){
//1.初始化edges数组和minweight数组
int i,j,k;
for(i=1;i<n;i++){
minweight[i]=G[i][0].weight;
edges[i]=0;
}
//2.把起点加入到最小生成树中
minweight[0]=0;
//3.然后开始找弧,需要经过n-1次查找
for(i=1;i<n;i++){
//3.1先从那些不在最小生成树里面的顶点开始,找它们到最小生成树之间最短的弧
int min=inf;
for(j=0,k=0;j<n;j++){
if(minweight[j]!=0&&minweight[j]<min){
min=minweight[j];
k=j;
}
}
//3.2完成上述循环后,就找到了第一条最短弧,先把k加入到最小生成树中
minweight[k]=0;
min_tree[i]=G[k][edges[k]].id;
sum_weight+=G[k][edges[k]].weight;
//3.3像初始化edges数组和minweight数组那样,更新这两个数组
for(j=0;j<n;j++){
if(minweight[j]!=0&&G[j][k].weight<minweight[j]){
minweight[j]=G[j][k].weight;
edges[j]=k;
}
}
}
}
四、解题完整代码:
4.1 题目
【问题描述】
学校的主要办公科研楼有新主楼、逸夫楼、如心楼、办公楼、图书馆、主楼、一号楼等等;。北航网络中心计划要给相关建筑物间铺设光缆进行网络连通,请给出用料最少的铺设方案。
编写程序输入一个办公区域分布图及建筑物之间的距离,计算出用料最少的铺设方案(只有一组最优解,不用考虑多组解)。要求采用Prim或Kruskal算法实现。
<o:p></o:p>
【输入形式】
办公区域分布图的顶点(即建筑物)按照自然数(0,1,2,n-1)进行编号,从标准输入中首先输入两个正整数,分别表示线路图的顶点的数目和边的数目,然后在接下的行中输入每条边的信息,每条边占一行,具体形式如下:
<n> <e>
<id> <vi> <vj> <weight><o:p></o:p>
…
即顶点vi和vj之间边的权重是weight,边的编号是id。
【输出形式】
输出铺设光缆的最小用料数,然后另起一行输出需要铺设的边的id,并且输出的id值按照升序输出。
【样例输入】
6 10
1 0 1 600
2 0 2 100
3 0 3 500
4 1 2 500
5 2 3 500
6 1 4 300
7 2 4 600
8 2 5 400
9 3 5 200
10 4 5 600
【样例输出】
1500
2 4 6 8 9
4.2 AC代码
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define inf 66535
#define maxver 1000
int n,e;
int id,vi,vj,weight;
typedef struct line{
int weight;
int id;
}line;
line G[maxver][maxver];
int edges[maxver];
int minweight[maxver];
int min_tree[maxver];//存放最小生成树的弧的序号
int sum_weight;
void fill(int id,int vi,int vj,int weight){
G[vi][vj].weight=weight;
G[vi][vj].id=id;
G[vj][vi].weight=weight;
G[vj][vi].id=id;
}
void init_graph(int n){
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
G[i][j].weight=inf;
}
}
}
void prim(){
//1.初始化edges数组和minweight数组
int i,j,k;
for(i=1;i<n;i++){
minweight[i]=G[i][0].weight;
edges[i]=0;
}
//2.把起点加入到最小生成树中
minweight[0]=0;
//3.然后开始找弧,需要经过n-1次查找
for(i=1;i<n;i++){
//3.1先从那些不在最小生成树里面的顶点开始,找它们到最小生成树之间最短的弧
int min=inf;
for(j=0,k=0;j<n;j++){
if(minweight[j]!=0&&minweight[j]<min){
min=minweight[j];
k=j;
}
}
//3.2完成上述循环后,就找到了第一条最短弧,先把k加入到最小生成树中
minweight[k]=0;
min_tree[i]=G[k][edges[k]].id;
sum_weight+=G[k][edges[k]].weight;
//3.3像初始化edges数组和minweight数组那样,更新这两个数组
for(j=0;j<n;j++){
if(minweight[j]!=0&&G[j][k].weight<minweight[j]){
minweight[j]=G[j][k].weight;
edges[j]=k;
}
}
}
}
//冒泡排序,让最小生成树的边的序号升序输出
void bubble(){
int i,j,tmp;
for(i=n-1;i>1;i--){
for(j=1;j<i;j++){
if(min_tree[j]>min_tree[j+1]){
tmp=min_tree[j];
min_tree[j]=min_tree[j+1];
min_tree[j+1]=tmp;
}
}
}
}
int main(){
scanf("%d%d",&n,&e);
int i=0;
init_graph(n);
while(e--){
scanf("%d%d%d%d",&id,&vi,&vj,&weight);
fill(id,vi,vj,weight);
}
prim();
printf("%d\n",sum_weight);
bubble();
for(i=1;i<n;i++){
printf("%d ",min_tree[i]);
}
puts("");
}