揭晓电影中的子弹时间与Nerf新视角合成

本文探讨了元宇宙中的3D建模和真实感渲染,重点介绍了子弹时间特效及其在影视中的应用。传统的子弹时间依赖密集相机阵列和后期处理,而Nerf技术通过神经辐射场实现三维场景的隐式表示,简化了特效制作过程,提高了渲染质量。随着Nerf的发展,未来在舞蹈、体育教学等领域有望看到更多全方位视角的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

©作者 | 江告

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元宇宙与子弹时间

近期大火的元宇宙,是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界。

人们所假定的元宇宙是一个和真实世界有着相似的元素和属性,并且可以和真实世界进行交互的一个数字世界,在元宇宙中,每个人都拥有自己的虚拟数字化身。如何高效建模虚拟世界的3D物体,并真实感渲染至2D,是元宇宙的核心任务之一。

子弹时间是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。

在一般的拍摄过程中,单台摄像机以较快的帧率可以拍摄到高速运动的物体,再变速展示即可获得慢动作的效果,但是却无法切换视角。往小了说,子弹时间是一种电影特效,往大了说,是将元世界的全方位展示给人类的核心技术之一。

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影视节目中的子弹时间特效

20年前,黑客帝国风靡全球,其中惊艳的子弹时间特效至今为人津津乐道。在主人公躲子弹的镜头里(图),子弹

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