【unity类】Transform

文章强调了Unity初学者应多参考官方文档,特别是关于transform组件的API,如localPosition的正确使用,避免单独赋值XYZ轴,以及理解transform对物体位置的重要性。建议多练习以掌握相关知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:个人理解,能帮助到你最好。
其实我个人觉得与其看博客文章关于Unity类的Api不如看官网的Api手册。
对于初学者要多看官方文档。就像玩游戏一样看官方的就对了。
汉Unity手册
这边我就列举一下常用的和一些注意事项

一、注意对位置的赋值

void Example()
    {
        // Move the object to the same position as the parent:
        transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);

        // Get the y component of the position relative to the parent
        // and print it to the Console
        print(transform.localPosition.y);
    }

注意这里很多人会对unity写着写着会写出这样:

transform.localPosition.x = 10

虽然语法上不会报错。但对于transform.localPosition少对其xyz单独赋值。

二、transform

对于transform这个很重要,毕竟这个记录物体的位置信息。
不过你放心,你选择做游戏。对于这个类你肯定能掌握。
初学者还是看文档。

总结

多看官方文档,多练习就对了。

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