1.一个很有意思的事实是Transform类不仅用来管理游戏物体的位置缩放旋转,还用来管理游戏物体的父物体与子物体之间的关系
当游戏物体A的trasnform类a是游戏物体B的transform类b的父类的话,游戏物体A就是游戏物体B的父物体
2.如何访问脚本当前挂载的游戏物体的transform类呢 --- 在脚本中可以直接通过transform这个类名访问
position属性记录的是当前游戏物体在世界坐标系中的的坐标
游戏物体的transform类中的 localposition 这个属性:
1.在当前游戏物体没有父物体的时候,其值与position中的相对于世界坐标系下的坐标相同
2.当当前游戏物体有父物体的时候,其值是当前游戏物体相对于其父物体的本地坐标系的坐标
获取旋转也同理,一个是相对于世界坐标系的旋转,一个是相对于父物体的本地坐标系的旋转(如果有的话&#x