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liuhaopen
这个作者很懒,什么都没留下…
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Sublime Snippets应用正则表达式生成代码
Sublime的Snippets即代码模板,没用过的请先参考:手把手教你写Sublime中的Snippet本节谈下代码模板的正则表达式有哪些具体应用:1)对自带变量作修改,比如里面有个变量是当前文件名的($TM_FILENAME),这个文件名是带后缀的,但有时需要生成的代码里不想要后缀,比如test_name.lua->test_name,这时就可以用正则表达式把后缀去掉:${TM原创 2018-02-01 15:13:08 · 9195 阅读 · 0 评论 -
提取lua代码的函数定义和调用信息(函数名、参数列表、返回值列表等)
最近想做个工具来做一些lua代码检测,比如统计某函数体里的a函数的调用次数,调用绑定事件后是否有把其返回值在某退出函数里解绑定,或者某函数调用的参数是不是和协议文档里的有对应上(这个还是建议直接从协议文档生成lua代码的好).大学时就用正则表达式做过java代码的解析了,这次想换个实现姿势,也想弄个通用点的,大致想法就是提取lua代码中的函数体和表达式信息,并转化成一些字符串列表方便查询。比如把一...原创 2018-04-19 18:04:35 · 20555 阅读 · 1 评论 -
Unity编辑器扩展-制作界面时引入外部的参考图
一般做界面,我们按美术出的图,那里拉个按钮,那里弄个文本,其坐标大小比例等肯定要严格按美术出的图来调节的,所以编辑界面时最好就有张参考图,添加方式如下:参考图的资源可来自项目外的目录,添加后,可以选中它后右键菜单->锁定,这样就不会碍着你了.关于在Scene视图显示右键菜单可以见:Unity编辑器扩展-在Scene视图添加右键菜单实现主要分三步:1弹出选择文件的界面,2选中某图片文件后加载成...原创 2018-04-03 19:55:10 · 12063 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展-在Scene视图添加右键菜单
我用Unity前的界面编辑器是可以选中节点右键显示菜单的,所以现在也想在Unity上弄一个,需要做的也不多,一是知道什么时候在Scene视图右键单击了,二是在鼠标位置上显示菜单.对于拦截Scene视图的右键单击事件,可以给SceneView.onSceneGUIDelegate加个处理方法就可以了,Scene视图的大部分事件都可以统一在那里处理.菜单的话Unity也封闭得很好了,主要用Generi...原创 2018-04-02 19:49:44 · 13791 阅读 · 5 评论 -
Unity编辑器扩展-生成prefab的预览图并保存为图片
Project视图里的prefab文件都是一个蓝色的正方体,我想给它们加个预览图,暂时不知道怎么改Project视图的,但反正我想像NGUI那样有个专门的窗口存放一些常用的prefab,所以做成了如下效果:关于如何定制窗口,可以参考雨松的教程:Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口实现思路:主要参考自:获取unity prefab的预览图像unity在2017.2版本可以使用官方自带API:A...原创 2018-03-21 14:38:59 · 19219 阅读 · 4 评论 -
Unity编辑器扩展-点击Projec视图的图片就赋给当前选中的Image节点
我所知道的,UGUI给Image赋上图片的方式有二:一是把图片拉去Image的监视器的Source Image处,一是在点其小圆点弹出选择图片的界面。两种方式我都觉得有点麻烦,我想如果我已经选中某Image节点了,这时再点击Project视图的图片时就要给我赋上该图,效果如下:实现思路:Selection.selectionChanged这个事件是Unity编辑器几个视图选中的东西变更时会触发的,...原创 2018-03-21 11:41:08 · 12197 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展-拉UGUI的prefab入场景时挂在鼠标下的Canvas上
Unity的编辑器,你从Project视图拉图片或者prefab到Scene视图时,默认情况下它会挂在根节点上(起码我用的Unity5.4的是这样的),而每次都要手动地把新增节点挂到想要挂的Canvas上。还好Unity编辑器扩展可以让你自己自由定制,我想要的效果是这样的:实现思路:首先我们需要知道有什么东西拉进Scene视图了,一般来说插件系统会以Drag事件的形式给用户做定制处理的,Unity...原创 2018-03-21 11:03:31 · 12515 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展-判断当前鼠标在scene视图下有哪些的节点
有时我们需要知道当前鼠标进入了Scene视图中的哪个控件区域,比如说要实现一功能:把prefab拉入Scene视图时判断拉入的位置是否有Canvas,有的话就挂在该Canvas上,无则生成一个。首先是获取鼠标的坐标:可通过Event.current.mousePosition;拿到但拿到的是基于Scene视图的坐标,需要转化为世界坐标:Event e = Event.current;Camera...原创 2018-03-19 10:07:34 · 12693 阅读 · 0 评论 -
Unity-UGUI提高开发效率的插件集合
项目源码都在github里:UIEditorPrefabWin窗口一般一些通用常用的资源我们都会做成prefab,比如某些按钮,文本样式等,然后用到时就在Project视图把它拉入场景,但project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas...原创 2018-03-17 18:24:45 · 27414 阅读 · 21 评论 -
iOS微信内存监控
原文地址:iOS微信内存监控WeTest 导读目前iOS主流的内存监控工具是Instruments的Allocations,但只能用于开发阶段。本文介绍如何实现离线化的内存监控工具,用于App上线后发现内存问题。FOOM(Foreground Out Of Memory),是指App在前台因消耗内存过多引起系统强杀。对用户而言,表现跟crash一样。Facebook早在2015年8月提出FOOM检...转载 2018-03-03 18:02:12 · 7292 阅读 · 0 评论 -
SVN技巧-制作批处理工具、锁和blame的用法
批处理-自动化操作我们的游戏有好几个服比如开发服、测试服、稳定服、繁体、英文、韩国、日本...反正好多个,有时修改了点东西就需要提交开发服然后再合并到某几个服,你可以想象到每次提交或合并前要先打开相应文件夹再等它update完然后再merge再commit会有多烦琐,所以我想弄个批处理帮我自动update某个服,update完后弹出merge界面,merge操作完成后自动弹出commit界面,这样...原创 2018-03-01 12:02:43 · 9369 阅读 · 0 评论 -
用python做爬虫看图软件-RandomPicture
在多次向HR申请程序员鼓励师被无情拒绝后,我决定自力更生,奈何money不够只好代码来凑.我的需求很简单,就是打码打累了或工作闲余之时可以看点美女图陶冶下情操(其实不一样要女的...搞笑图也行),所以就用python做了这个sublime看图插件,图是通过爬虫在特定网页上抓来的,每按一次看图的快捷键就抓几张,目前只实现了抓取游民星空和居然搞笑网上的图。效果如下:使用步骤:1)把本目录复制到Subl...原创 2018-04-28 11:46:18 · 10779 阅读 · 0 评论