OpenGL
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liuhaopen
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)
原文地址:OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性。OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本。本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管线,即从最高层开始,然后逐步细化到管线图中的每个框,再进一步细化到OpenGL具体函数。注意,这里用经典管线代说着色器内部,也就是Open转载 2018-02-05 11:56:13 · 8775 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏中的图形渲染优化
Unity游戏中的图形渲染优化 转载自:Unity游戏中的图形渲染优化 技术文章翻译 原文链接 Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。英语渣,翻译有啥不对的地方,欢迎指正。 简介 在这篇文章中,我们将学习:在Unity渲染一帧画面背后发生的事;在渲染过程中可能发生的 一些性能问题以及如何去解决这些和渲染相关的性能问题。在阅读...转载 2018-02-20 10:29:48 · 14583 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader-非主流纹理采样研究(流光,溶解,隐身效果)
简介原文地址:Unity Shader-非主流纹理采样研究(流光,溶解,隐身效果)今天来研究几个效果,最近比较忙,所以来弄几个比较简单的效果玩一下。不过也是游戏中常用的一些效果,流光效果,按照方向的溶解效果。其实这几个效果主要运用的就是世界空间坐标或者模型空间坐标用于采样的一个方法,总之就是有些非主流的纹理采样方式。不多说,下面进入正题。流光效果首先来看一下流光效果。流光效果是一个非常常见的效果,...转载 2018-03-27 09:48:50 · 9051 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader-死亡溶解效果
简介原文地址:Unity Shader-死亡溶解效果游戏里面角色死亡的时候,有很多方式可以表现人物死亡效果。最简单粗暴的,播放完死亡动画直接删除或者直接Y轴逐渐降低,沉到地下;比较好的死亡效果就是今天要研究的这种效果-死亡溶解。个人印象比较深刻的就是《生化危机6》里面的克里斯篇,里面的功夫丧尸挂掉之后都是会有一个类似的死亡溶解效果。不过《生化危机6》这种3A大作的效果肯定不仅仅是一个shader能...转载 2018-03-28 09:28:32 · 12453 阅读 · 2 评论