打开一个新页面时,可能需要把一些数值传递过去,这就是activity之间传递参数。这种情况一般用Intent来传递,通过Bundle实现。当调用intent.putExtra方法时,系统会创建一个Bundle对象,Bundle对象有一个ArrayMap用来存储数据。Bundle是用来传递数据的“容器”,它保存的数据,是以key-value(键值对)的形式存在的。Bundle传递的数据可以是boolean、byte、int、long、float、double、string等基本类型或它们对应的数组,也可以是对象或对象数组。当Bundle传递的是对象或对象数组时,必须实现Serializable 或Parcelable接口。基本用法如下:
//新建一个Bundle类
Bundle mBundle = new Bundle();
//bundle类中加入数据(key -value的形式,另一个activity里面取数据的时候,就要用到key,找出对应的value)
mBundle.putString("Data", "data from TestBundle");
//新建一个intent对象,并将该bundle加入这个intent对象
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(TestBundle.this, Target.class);
intent.putExtras(mBundle);
在实际开发过程中的代码如下:
在MainActivity启动FourActivity,将通过startActivityForResult方法来启动Activity,并且包含第二个参数requestCode,再重写MainActivity的onActivity方法,通过requestCode来判断是不是自己启动的,然后通过Intent来获取回传值。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// TODO: add setContentView(...) invocation
ButterKnife.bind(this);
llRoot.setBackgroundResource(R.drawable.welcome);
String username = SharedPreferencesUtil.getInstance(this).getKeyValue(Constance.SHAREP.LOGINNAME);
String password = SharedPreferencesUtil.getInstance(this).getKeyValue(Constance.SHAREP.PASSWORD);
String serverAddress = SharedPreferencesUtil.getInstance(this).getKeyValue(Constance.SHAREP.SERVER_ADDRESS);
if (!StringUtil.isEmpty(password) && !StringUtil.isEmpty(serverAddress)) {
doLogin(username, password, serverAddress);
} else {
LoginActivity.show(this);
finish();
}
这里我想再描述一下安卓开发的任务栈的工作模式,Activity的任务栈有以下特点:
1.Android任务线又称为task,是一个栈结构,具有后进先出的特性,用于存放我们的Activity组件。
2.我们每次打开一个新的activity或者销毁都会在任务栈中增加一条记录或者减少,任务栈保存activity集合。
3.任务栈可以移动到后台,保留每一个activity状态,有序地给用户列出他们的任务,并且不丢失状态的信息。
4.当把所有任务栈中的activity清除出栈时,任务栈会被销毁,程序退出。
Android系统通过任务栈有序地管理每个activity,并决定用哪个activity跟用户交互,只有任务栈顶的activity才能跟用户交互。
但任务栈有着容易造成数据冗余导致内存溢出以及操作不方便的缺点,所以在实际开发过程中我可以使用四种启动模式(launchMode):
1.standard标准模式 2.singleTop栈顶复用模式 3.singleTask栈内复用模式 4.singleInstance全局唯一模式
不过时间所限,我并没有深刻理解并使用这些启动模式,在此不再赘述。