UC++给类添加自己编写的组件
1.新建一个 ActorComponent类,我们可以把组件当成一个类,但是他可以和主类组合到一起,组件的作用是偏向于完成某种特定的功能。例如Character的movement组件。
2.在给组件编写好对应的功能之后,我们就要将组件组合到自己的Character类上,语法为:
假设我创建了一个叫做UPlayerHealthComp的组件类,功能是完成血量变化等一系列
//头文件中的语句
UFUNCTION(BlueprintReadOnly,VisibleAnywhere)//暴露到编辑器中,效果像character蓝图左上角的movement组件
UPlayerHealthComp* PlayerHealth;//在头文件.h中声明“U”是因为组件类都是继承自UObject
//cpp文件中的语句
PlayerHealth=CreateDefaultSubobject<UPlayerHealthComp>("PlayerHealth");
//这样,这个Character就添加了一个组件,在蓝图中我们也可以看到
完成之后我们就能在Character蓝图中movement组件下看到一个叫做PlayerHealth的组件