关于UE4添加组件《二》

第一次添加模型的时候,根据Unity的习惯,会想要在场景里面修改,修改完之后保存为预制体。但在UE4中是行不通的,(个人学习成长记录,如有不对请指教)需要内容里面添加一个蓝图,双击打开在里面进行修改添加组件。我第一次使用的时候是先把actor拉到场景中了,在场景中添加的。这形成了两个不同的概念。

一个有继承,一个没有继承。待完善。

阅读更多
文章标签: UE4
个人分类: UE4
上一篇UE4初步学习《一》
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

关闭
关闭