第一次添加模型的时候,根据Unity的习惯,会想要在场景里面修改,修改完之后保存为预制体。但在UE4中是行不通的,(个人学习成长记录,如有不对请指教)需要内容里面添加一个蓝图,双击打开在里面进行修改添加组件。我第一次使用的时候是先把actor拉到场景中了,在场景中添加的。这形成了两个不同的概念。
一个有继承,一个没有继承。待完善。
第一次添加模型的时候,根据Unity的习惯,会想要在场景里面修改,修改完之后保存为预制体。但在UE4中是行不通的,(个人学习成长记录,如有不对请指教)需要内容里面添加一个蓝图,双击打开在里面进行修改添加组件。我第一次使用的时候是先把actor拉到场景中了,在场景中添加的。这形成了两个不同的概念。
一个有继承,一个没有继承。待完善。