游戏建模:学习3Dmax心路历程感悟以及总结,不建议使用汉化版

本文分享了作者学习3DSMAX进行游戏建模的心路历程,强调了明确学习方向的重要性。作者指出尽管有中文版,但建议使用英文原版,以避免汉化带来的问题。文章还提到了学习3DSMAX的基础内容,如视图控制、曲线编辑、材质灯光,并提供了学习路径和资源推荐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,把有效的时间和精力花在点子上,虽然DISCREET公司有开发了3DSMAX中文版,但是不建议大家汉化的,为什么呢?

不建议大家用汉化的几个方面原因(当然根据某些不确定的因素汉化的可能性也非常多):

1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。

2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。

3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?

答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:

1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。

3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化

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