3D建模有关的行业、岗位非常多,其中涉及使用的电脑软件、行业专业知识也是多种多样的,而且就算是同一款软件,在不同的行业、岗位中应用的侧重也是非常不同的。
所以想要学3D游戏建模技术,我们要先明确自己的需要学习的不仅仅是一款软件的操作,而是包括美术绘画设计基础、各类建模软件操作、行业专业知识在内的内容。
3D游戏模型制作主要分两种,一种是传统的建模流程,用max做模型,c4d画贴图,行业内专业术语叫手绘模型,目前学习这种模型技术比较难就业,因为市场饱和,尤其目前游戏市场都在转次世代流程风格,工作五年的模型师都在转新技术。
另外一种建模流程是次世代PBR流程,用zb建模,sp出图,这种技术需求量比较紧缺。
确实现在有很多零基础的小白都在学习建模,有时候我甚至会产生一种建模就是21世纪20年代的美容美发行业的感觉哈哈哈。不过确实也是,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。
但越往上走,你会越发现美术功底和审美是至关重要的,比如你做角色,最基础的人体结构就必须搞清楚,而做场景,最基本的透视比例你不能搞错对吧。
所以说当你软件入门之后,如果想要长久地在行业内待下去,就必须要不断地练习、夯实自己的美术基础。
同理,也要不断地提高自己的审美。
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想要实现就业,那么就要有过硬的岗位技术,而3D建模相关的岗位对于技能水平的要求是非常高的,而自学比起进入专业的培训机构,不仅学习效率低,学习内容也很难全面匹配岗位技术要求。
自学也难让我们实时掌握行业前沿的技术信息,所以如果你想以入职工作为目的,那么我建议你还是直接报班系统学习,一年的时间是很充足了的。
一般情况下,零基础在培训班经过6-9个月的学习,能够成为一个初级的游戏3D建模师。
在培训班学习结束后,是一个模型师学习成长之旅的开始,项目技术更新快,市场需求不断变化,还要坚持学习,跟上项目才行,同时夯实自美术基础,美术基础决定了在这个行业能走多远。工作2-3年后能力和水平有很大提升,成为项目中高级的模型师等,薪资也有明显提升。
接下来往项目管理方向发展。没有美术基础学习起来会相对较慢,想一边上班/上
学,一边学习,只能报网络班,学习时间要看学习进度。
如果20岁出头,是入行的好时间,游戏都在往3D次世代发展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年轻人。虽然累些,但进步也是蹭蹭的。
零基础学建模确实比美术、动漫、游戏等专业的学生学起来更慢,不过随着3D技术更加智能化,对美术基础的要求比过去下降不少,只要有耐心,能坚持,学会并挣到钱问题不大。
软件只是工具,真正的灵魂是美术、设计概念。