3D游戏建模:女性角色制作

3D艺术家Blair Armitage分享了其耗时两年完成的角色Tifa Lockhart的制作过程。通过反复雕琢,力求在保持角色写实感的同时融入Chun-li风格的身材比例。文中详细介绍了雕刻、几何结构、细节制作、脸部绘制、磨损效果的添加以及智能材质的选择。此外,照明设计也注重营造出明亮霓虹氛围,突出角色形象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天给大家带来一篇游戏角色制作的图文

本图文来自3D艺术家Blair Armitage

介绍&项目

嗨!我是Blair Armitage,我要和你们介绍一下我最新的个人项目Tifa Lockhart。

我花了将近两年的时间才完成这个项目。我花了这么长时间是因为一旦我对结果不满意,我就会重启项目,回到身体和脸部的基础模型。很长一段时间,我一直在客户项目和个人项目之间来回忙活。我想大多数人可能就做到一个半成品,然后去做其他东西,但我必须要把他完成才行,有一种近乎可笑的固执。我认为我选择从头开始重新制作的主要原因是看了朋友和其他艺术家特别好的作品,促使我要做得更好,而且经常让我讨厌自己的作品!等我终于对身体部分满意之后,我只花了几个月就把剩下的部分做好了。想学游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699

旧版的身体模型

经过学习和反馈之后的接近最后效果的模型

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