游戏建模教程:你必须要知道的建模中的布线法则和技巧!

本文介绍了3Dmax角色建模中的布线原则,强调了动态平均和疏密有秩的重要性,并分享了一分三法和四边形法等布线技巧。通过遵循这些规则,可以帮助初学者提高模型的质量和动画的可操控性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

同学们在初学人物建模的时候

对于布线的方法是否有很多疑问呢

究竟如何布线才能使模型更舒适呢

那么!

有哪些需要注意的事宜呢?

小编今天就为大家搜罗了一些非常实用的规则和技巧

一起来学习吧!

3Dmax角色建模布线的原则:

原则一:动则平均,静则结构。

在给3Dmax人物角色模型布线的过程中,应该充分考虑到动态平均的原则。对于觉得模型中伸展空间要求大变形复杂的局部,采用平均法能够保证建模布线线量的充沛及合理的伸展走向来支持大的运动幅度;变形少的局部用结构法做足细节,它的运动可伸展性不用考虑的那么周全。

角色建模布线的原则二:疏密有秩

无论是动画级还是电影级,布线的方法基本上没有太大区别。只是疏密安排不同而已。有人认为在能够刻画出结构的同时,线越简单越好,但是线过少的话又会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,创作者必须为日后的动画着想。

基本上可以遵循这样的规律:

1. 运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活跃的肌肉群。

*密集的线有两个用途:用来表现细节;使伸展更方便。

由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因此眼眶周围要有足够的伸展线。头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼运动,此处的布线能够定型就可

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