变量、常量和作用域

一、变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!(其实就相当于在内存中开辟一个位置,位置里面放什么不确定,而数据类型就是给它一个标签,确定给它放什么类)

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名变量类型作用域

type varName = [=value] [{,varname[=value]}] ;
//数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。但是不建议,因为比较麻烦。要注意程序的可读性。
  • 注意事项:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

    • 变量名必须是合法的标识符。

    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。


二、作用域

  • 类变量:从属于类;随着类出现随着类消失

  • 实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 整数->0 浮点数->0.0 布尔值->false 引用类型->null

  • 局部变量:写在方法内部,只在该方法内有效,使用之前必须要声明和初始化值

public class Variable{
    //类变量 static
    static double salary =2500;
    
    //属性:变量
    static int allClicks=0; //类变量
    String str = "hello world"; //实例变量
   
    //main方法
    public static void main(String[] args){
        //局部变量:使用之前必须声明和初始化值
        inti =10;
        
        //变量类型 变量名字 =new Variable();
        Variable variable =new Variable();
        System.out.println(variable.str); //hello world
    }
    
    //其他方法
     public void method(){
        int i = 0; //局部变量
    }
}

三、常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

final 常量名 = 值;
final double PI =3.14;
  • 常量名一般使用大写字符。

  • 修饰符不存在先后顺序


四、变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰规则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰规则:run(),runRun()

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