一、变量
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变量是什么:就是可以变化的量!(其实就相当于在内存中开辟一个位置,位置里面放什么不确定,而数据类型就是给它一个标签,确定给它放什么类)
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName = [=value] [{,varname[=value]}] ; //数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。但是不建议,因为比较麻烦。要注意程序的可读性。
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注意事项:
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
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变量名必须是合法的标识符。
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
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二、作用域
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类变量:从属于类;随着类出现随着类消失
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实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 整数->0 浮点数->0.0 布尔值->false 引用类型->null
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局部变量:写在方法内部,只在该方法内有效,使用之前必须要声明和初始化值
public class Variable{ //类变量 static static double salary =2500; //属性:变量 static int allClicks=0; //类变量 String str = "hello world"; //实例变量 //main方法 public static void main(String[] args){ //局部变量:使用之前必须声明和初始化值 inti =10; //变量类型 变量名字 =new Variable(); Variable variable =new Variable(); System.out.println(variable.str); //hello world } //其他方法 public void method(){ int i = 0; //局部变量 } }
三、常量
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常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
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所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值; final double PI =3.14;
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常量名一般使用大写字符。
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修饰符不存在先后顺序
四、变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰规则:Man,GoodMan
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方法名:首字母小写和驼峰规则:run(),runRun()