Quad Tiling

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;

typedef __int64 lld;
const int maxn =1005;
const int maxm =1005;
int n , m;

int mod;

struct Matrix{
	int n,m;
	int a[1<<5][1<<5];//a[maxn][maxm]会错 不懂C++伤不起

	void clear(){
		n = m = 0;
		memset(a,0,sizeof(a));
	}
	Matrix operator + (const Matrix &b) const{
		Matrix tmp;
		tmp.n = n ; tmp.m = m;
		for(int i = 0 ; i < n ; i++){
			for(int j = 0; j < m; j++){
				tmp.a[i][j] = a[i][j] + b.a[i][j];
			}
		}
		return tmp;
	}
	
	Matrix operator - (const Matrix &b) const{
		Matrix tmp;
		tmp.n = n ; tmp.m = m;
		for(int i = 0 ; i < n ; i++){
			for(int j = 0; j < m; j++){
				tmp.a[i][j] = a[i][j] - b.a[i][j];
			}
		}
		return tmp;
	}

	Matrix operator * (const Matrix &b) const{
		Matrix tmp;
		tmp.clear();
		tmp.n = b.n ; tmp.m = b.m;
		for(int i = 0 ; i < n ; i++){
			for(int j = 0; j < m; j++){
				for(int k =0 ; k < m; k++){
					tmp.a[i][j] = (tmp.a[i][j]+(lld)a[i][k] * (lld)b.a[k][j])%mod;
				}
			}
		}
		return tmp;
	}


};


int statue[1<<5][1<<5];
int size = 4;

int left(int a){
	return 1<<a;
}

void init(int ft , int sd , int idx){

	if(idx >= 4){
		statue[sd][ft] = 1;
		
		return ;
	}
	if( ! (ft & left(idx)) ){
		init(ft , sd+left(idx) ,idx+1);
	}
	if( ft & left(idx)) {
		init(ft , sd ,idx +1);
	}
	if(idx + 1 <size && (ft & left(idx)) && (ft & left(idx+1))){
		init(ft, sd+left(idx)+left(idx+1),idx+2);
	}
	
}

void set(Matrix &f){
	f.clear();
	f.n = f.m =left(size);
	for(int i = 0 ; i < left(size); i++){
			for(int j = 0 ; j < left(size) ; j++){
				f.a[i][j]=statue[i][j];
			}
	}
}

int gao(int n, Matrix f){
	Matrix tp ;
	tp.clear();
	tp.n = tp.m = left(size);
	tp.a[left(size)-1][0]=1;
	while(n){
		if(n&1) tp =  f * tp;
		f = f * f;
		n>>=1;
	}
	return tp.a[left(size)-1][0];
}

int main(){
	int i ,j ;

	memset(statue,0 ,sizeof(statue));
	for(i = 0 ; i < (1<<size);i++){
		init(i , 0 , 0);
	}

	while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF ){
		if(n+m == 0)break;
		mod = m;
		Matrix f ;
		set(f);
		printf("%d\n",gao(n,f));
	}


  
	return 0;
}


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