lua触动精灵rgb转hsv函数方法

hsv识别适用于背景色与目标色单一且反差大的场景,例如这样的:

红色战力和绿色战力,我们的目的是挑战绿色低战力的,用找色很麻烦,因为他们是数字一直是变化的,无法用找色实现,而用hsv就可以轻松实现,具体hsv资料可以自己搜索,触动精灵目前没有hsv相关函数,我分享一个自己原创的。

--rgb转hsv,返回h,s,v三个值
function rgb2hsv(r,g,b)
	-- 找出r,g,b最小值和最大值
	local min = math.min(r,g,b)
	local max = math.max(r,g,b)
	local diff = max - min
	local h,s,v = 0,0,0
	v = max
	
	if max == 0 then
		s = 0
	else
		s = diff
	end
 
	if diff ~= 0 then
	
		if r == max then
			h = 60 * (g - b) / diff
		elseif g == max then
			h = 60 * (b - r) / diff + 120
		else
			h = 60 * (r - g) / diff + 240
		end
 
		if h < 0 then
			h = h + 360
		end
	else
		h = -1
	end

	local tmp = math.modf(h)
	return tmp,s,v
end

基于上面的函数,又封装了一个函数,触动精灵用户直接可以拿来使用

-- 通过色相来模糊查找区域指定颜色,返回坐标,offset为偏移值,一般设置为5就可以
-- 此函数适用于颜色反差较大区域
function findHsvInRegionFuzzy(color, offset, x0, y0, x1, y1)
	local width = math.abs(x1-x0) or 0
	local height = math.abs(y1-y0) or 0

	if(width==0) or (height==0) or (offset<0) then
		return -1, -1
	end
	
	local num = string.format("%06x",color)
	local r = tonumber(string.sub(num,1,2),16)
	local g = tonumber(string.sub(num,3,4),16)
	local b = tonumber(string.sub(num,5,6),16)
	local h= rgb2hsv(r,g,b)
	local x,y =-1,-1
	local rx,ry=-1,-1
	
	-- 缓存图片,效率提高50倍 :)
	keepScreen(true)
	for i= 0, height do
		y = y0 + i
		for j =0, width do
			x = x0 + j
			local r1,g1,b1 = getColorRGB(x,y)
			local h1 = rgb2hsv(r1,g1,b1)
			if math.abs(h1-h) < offset then
				rx = x
				ry = y
				goto endfor
			end
		end
	end
	::endfor::
	keepScreen(false)
	
	return rx,ry
end

 

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