目录
从零开始介绍扫雷游戏的思路及写法。
我使用的软件是Visual Studio 2022。先建立3个文件分别为
1.搭建结构
2.分析
我们先从简单版(9 * 9)扫雷入手
1.布置雷(随机)
2.开始扫雷
踩到雷,炸死(游戏结束,回到主菜单)
否则,当前坐标显示周围八个坐标中雷的个数
存放雷的数组:数组中当没有雷的就存放 ' 0 '。
排查出的雷的信息:没有排查过的位置全部都是 ' * '。
3.开始布局
创建好两个数组后,开始初始化,为观察棋盘效果,我们先把棋盘打印出来(后面要注释)。棋盘打印出来后,我们把坐标的行号和列号也一起打印出来。
test.c 文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1 .play *********\n");
printf("********** 0 .eixt *********\n");
printf("****************************\n");
}
//整个游戏的逻辑
void game()
{
// ROWS COLS 使用这种方法定义变量让代码更加灵活
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息并显示
//初始化棋盘
InitBorad(mine, ROWS, COLS,'0');//这里定义字符传过去,可提高代码的灵活性
InitBorad(show, ROWS, COLS,'*');//同上
//打印棋盘
DisplayBorad(mine, ROW, COL);
DisplayBorad(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
//首先打印菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h 文件
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//初始化棋盘
void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void DisplayBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols);
game.c 文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------- 扫雷 -------\n");
int i = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
运行结果:
4.布置雷
在数组下标为1 ~ 9处随机布置10个雷。
首先预设有10个雷,在数组下标为1 ~ 9处随机布置。判断当前位置是否有雷,没有雷,则可存放雷,并统计当前雷的个数;否则跳过不存放,直至10个雷全部存放在数组中。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1 .play *********\n");
printf("********** 0 .eixt *********\n");
printf("****************************\n");
}
//整个游戏的逻辑
void game()
{
// ROWS COLS 使用这种方法定义变量让代码更加灵活
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息并显示
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------- 扫雷 -------\n");
int i = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;// 0 ~ 8 + 1 -- 1 ~ 9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
运行结果:
5.排查雷
这里同时用到两个数组,在mine数组中排查到的数据,存放到show数组中。
两种情况:
1.排查到雷---->被炸死(游戏结束,回到主菜单)
2.没有排查到雷,统计mine数组中x,y坐标周围8个坐标中雷的个数,放置到show数组,进行显示。如果当前排查的坐标已被排查过,需要提示“已被排查过,无须再次排查”。
雷全部排查出来,提示 “扫雷成功”,并回到主菜单。
统计周围8个坐标中,雷的个数,有个简单的 办法,如下:
这里采用的都是字符 ‘ 0 ’ , ’ 1 ‘,字符数字转化为数字的方法。
最终代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1 .play *********\n");
printf("********** 0 .eixt *********\n");
printf("****************************\n");
}
//整个游戏的逻辑
void game()
{
// ROWS COLS 使用这种方法定义变量让代码更加灵活
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息并显示
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);//测试
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------- 扫雷 -------\n");
int i = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;// 0 ~ 8 + 1 -- 1 ~ 9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("当前坐标已被排查过,无须再次排查\n");
}
else
{
//统计mine数组中x,y坐标周围8个坐标中雷的个数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
6.测试是否扫雷成功
以上就是扫雷游戏的全部讲解,希望对你有帮助~