扫雷游戏——C语言版

目录

1.搭建结构

2.分析

3.开始布局

4.布置雷

5.排查雷

6.测试是否扫雷成功


从零开始介绍扫雷游戏的思路及写法。

我使用的软件是Visual Studio 2022。先建立3个文件分别为

1.搭建结构

2.分析

我们先从简单版(9 * 9)扫雷入手

1.布置雷(随机)

2.开始扫雷

        踩到雷,炸死(游戏结束,回到主菜单)

        否则,当前坐标显示周围八个坐标中雷的个数

存放雷的数组:数组中当没有雷的就存放 ' 0 '。

排查出的雷的信息:没有排查过的位置全部都是 ' * '。

3.开始布局

创建好两个数组后,开始初始化,为观察棋盘效果,我们先把棋盘打印出来(后面要注释)。棋盘打印出来后,我们把坐标的行号和列号也一起打印出来。

test.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"

//打印菜单
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********** 1 .play *********\n");
	printf("********** 0 .eixt *********\n");
	printf("****************************\n");
}

//整个游戏的逻辑
void game()
{
	// ROWS COLS 使用这种方法定义变量让代码更加灵活
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息并显示

	//初始化棋盘
	InitBorad(mine, ROWS, COLS,'0');//这里定义字符传过去,可提高代码的灵活性
	InitBorad(show, ROWS, COLS,'*');//同上

	//打印棋盘
	DisplayBorad(mine, ROW, COL);
	DisplayBorad(show, ROW, COL);


}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
        //首先打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择有误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h 文件

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

//初始化棋盘
void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void DisplayBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------- 扫雷 -------\n");
	int i = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
       //打印行号
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

运行结果:

4.布置雷

在数组下标为1 ~ 9处随机布置10个雷。

首先预设有10个雷,在数组下标为1 ~ 9处随机布置。判断当前位置是否有雷,没有雷,则可存放雷,并统计当前雷的个数;否则跳过不存放,直至10个雷全部存放在数组中。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********** 1 .play *********\n");
	printf("********** 0 .eixt *********\n");
	printf("****************************\n");
}

//整个游戏的逻辑
void game()
{
	// ROWS COLS 使用这种方法定义变量让代码更加灵活
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息并显示

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择有误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------- 扫雷 -------\n");
	int i = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 //布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;// 0 ~ 8 + 1 -- 1 ~ 9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

运行结果:

5.排查雷

这里同时用到两个数组,在mine数组中排查到的数据,存放到show数组中。

两种情况:

1.排查到雷---->被炸死(游戏结束,回到主菜单)

2.没有排查到雷,统计mine数组中x,y坐标周围8个坐标中雷的个数,放置到show数组,进行显示。如果当前排查的坐标已被排查过,需要提示“已被排查过,无须再次排查”。

雷全部排查出来,提示 “扫雷成功”,并回到主菜单。

统计周围8个坐标中,雷的个数,有个简单的 办法,如下:

这里采用的都是字符 ‘ 0 ’ , ’ 1 ‘,字符数字转化为数字的方法。

最终代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********** 1 .play *********\n");
	printf("********** 0 .eixt *********\n");
	printf("****************************\n");
}

//整个游戏的逻辑
void game()
{
	// ROWS COLS 使用这种方法定义变量让代码更加灵活
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息并显示

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(show, ROW, COL);//测试
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择有误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------- 扫雷 -------\n");
	int i = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 //布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;// 0 ~ 8 + 1 -- 1 ~ 9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("当前坐标已被排查过,无须再次排查\n");
				}
				else
				{
					//统计mine数组中x,y坐标周围8个坐标中雷的个数
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

6.测试是否扫雷成功

以上就是扫雷游戏的全部讲解,希望对你有帮助~

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