Unity3D 接Android SDK 遇到的坑

今天第一次给Unity3D的游戏接sdk,把遇到的几个坑记录下。

sdk的帮助手册上记录的方式是,用eclipse新建新工程,在导入lib库,接着用cgwin打出jar包,然后将各项配置导入unity,通过unity打包。实际做后发现,调试很不方便,而且在初始化也出了问题。

网上找到的教程,最后也都有问题。

然后发现直接用unity导出的android工程就行了,用eclipse导入打包之后接sdk没问题。。。

最后重点记录下eclipse的天坑

导入的lib库 要与 项目工程在同一盘符下!!!!!!!!!!!!!!

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