Unity-NGUI插件

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这篇博客详细介绍了Unity中NGUI插件的使用,包括UIRoot窗口设置、Label文本、Panel面板、Sprite精灵、Tween动画、Slider滑块、Typewriter Effect打字机效果、PopupList弹出列表、Toggle开关、UIInput输入框、技能CD效果实现、移动和缩放UI控件以及Scrollbar滚动条和UIDrag Drop Item拖放功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、NGUI – UIRoot (窗口)

NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的
UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度。

image

UIRoot是以2为屏幕宽度的
int height = Mathf.Max(2, Screen.height);
manualHeight = Screen.height * 1024 / Screen.width; //基于宽度的屏幕分辨率自适应

二、NGUI-Lable

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三、NGUI – UIPanel

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