GameFramework框架详解之 Resource资源管理器

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本文详细介绍了GameFramework中的Resource资源管理系统,包括资源类型定义、加载模式和更新模式。重点阐述了ResourceManager和UGF.ResourceComponent的结构及其子模块,如ResourceIniter、VersionListProcessor等。通过加载飞船的完整流程展示了资源异步加载的过程,强调了框架的总分总设计思想,为理解和使用该资源框架提供了清晰的指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资源加载

一.前言

GF实现了一套资源加载模块,只提供了一套异步加载的接口,而且也并不打算提供同步加载的接口。

二.资源框架简介

1. 资源类型定义

GF资源管理内部,实现了两个关于资源类的定义:

  • 1.Asset类,主要用于描述可以直接食用的资源,比如:预制体,Sprite,声音等
  • 2.Resource类,主要用于描述AssetBundle类型的资源,或者Asset转化为二进制形式。

使用过程中GF的方法一般都是面向Asset的,Resource 的方法都隐藏在内部了,为了降低使用的复杂度。


2.资源加载模式

GF加载资源分为了两种模式:
1.编辑器模式:开发时使用,直接使用AssetDatabase加载本地文件。
2.模拟模式:模拟发布时资源加载的情况,从AssetBundle读取并解析资源,不过在使用模拟模式之前,你需要先build出assetbundle包。


3.资源更新模式

资源的更新模式,一

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