Unity GameFramework框架笔记-资源管理之AssetBundleEditor

AssetBundleEditor:

编辑资源和AssetBundle

 

大致流程:

加载AssetBundleEditor.xml

根据配置的路径和筛选条件,选出满足条件的文件、抽象成SourceFolder、SourceAsset类,用于显示在编辑器的右侧列表:待加入ab的资源

这里筛选使用HashSet,它可以用于高性能集运算,适用于这里筛选处理

 

加载AssetBundleCollection,并且抽象成AssetBundleFolder,AssetBundle,用于显示在编辑器左侧列表:已加入ab的资源列表,和中间列表:某个ab包中的资源

 

通过增删查改,更新AssetBundleCollection的Asset.cs和AssetBundle.cs,最后调用AssetBundleCollection.Save,更新AssetBundleCollection.xml

 

其中:

AssetBundleEditor.xml中,XXXFilter有三种形式:

例:

Name:AAA,资源名称包含AAA的资源

Type:t:Prefab 类型为Prefab的资源

Label:l:BBB 标记为BBB的资源,在Unity中选中某个资源,右下角可以设置这个资源的Label

 

 

 

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