quick-cocos2d-x
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这个作者很懒,什么都没留下…
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[1] quick-cocos2d-x 介绍
quick-cocos2d-x 是一个可以让您觉得“爽快”的 cocos2d-x 的扩展版。基于 cocos2d-x,完全的跨平台能力、优异的性能和可靠性。而 quick-cocos2d-x 在这一切的基础上,添加了完善的 Lua 脚本语言支持,让开发者可以使用 Lua 这种简单易用的脚本语言完成商业品质的移动游戏。 在这个“以快致胜”的时代,生产力很大程度上决定了成败!原创 2013-02-23 11:34:20 · 2718 阅读 · 0 评论 -
[2] quick-cocos2d-x 环境搭建
Sublime Text 2 + 平台模拟器(win,mac) 下载 HelloWorld 运行模拟器File -> Open -> 选择目录和文件 -> Open Project [官方文档]原创 2013-02-23 11:43:59 · 2362 阅读 · 0 评论 -
how-to-make-a-rpg
翻译 http://www.raywenderlich.com/30561/how-to-make-a-rpg 使用 quick-cocos2d-x 实现这个玩意 SOURCE in github.com https://github.com/ascetic85/TinyRPG翻译 2013-05-11 17:44:57 · 1386 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x with QtPort
https://github.com/ascetic85/quick-cocos2d-x-20130509 (QtPort 分支) 支持嵌入到 控件, 参看HelloWorld Qt中创建OpenGL纹理, 把创建纹理放到OpenGL线程中去. 主要方法是使用 schedule , 参看HelloWorld HelloWorld::curHelloWorld()->scheduleOnc原创 2013-06-14 10:06:40 · 2564 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x Qt版本在windows上遇到的编译问题 LNK2001 !
LNK2001 错误, 和传统Google出来的结果不一样, 这一次谷姐没有能帮助到自己,自食其力! error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual void __thiscall cocos2d::CCEGLView::setViewName(char const *)" error LNK2001: 无法解析的外部符号 "unsigne原创 2014-03-29 09:50:54 · 1028 阅读 · 0 评论 -
new way to build
直接使用 quick 官方的 liblibquick.a 库, quick-x-player 依赖这个库, 直接省略掉使用 Qt 编译 quick 的所有麻烦. ## 优点 不需要自己组织 pro 文件编译 quick 工程, 省掉一大堆麻烦事 ## 缺点 1. mac / win 平台各自一套静态库 2. 静态库文件较大, 如 mac debug版本是201.9 M原创 2014-07-20 22:36:28 · 596 阅读 · 0 评论