扫雷的小小心得
首先讲讲内部游戏的思路,对于扫雷而言,首先分为雷和空地两种地区,那么就要生成雷,用随机函数生成数字%x+1的话就可以保证其大小,用循环语句控制雷的数量即可。然后设计两套运行代码,前者用于内部运算,相当于是游戏的自我运行和更改,而后者是表面运行,两者分开逻辑更加清晰,方便更改。但其实更要有数字的的行和列让游戏更清晰,这个就比较简单,还有包括寻找所选其周围的雷数等等。表面布置就很简单了,随心所欲,main函数用于执行开始或者结束游戏即可。这是初始文件,用于设置要反复应用的函数和数据,方便下次更改。
原创
2023-10-31 11:40:55 ·
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