关于类和对象的学习认知(c++)

        因为种种原因,本人之前荒废了很多时间没有坚持写总结博客,在此深深感觉对不起自己。其实对于我来说,我本人还是非常喜欢用做笔记的方式来学习的。但是上了大学以后,我还是迷茫了一段日子,在深感自己对知识掌握的不牢固后,决定不再荒废,好好做自己的总结,真正的把知识通过自己的思考方式和表述方式记录下来,当然我还是写给自己看的,如果你也和我一样曾经困惑过,我也不太清楚,怎样的话语,才能给你洗脑,让你也好好做总结。放下虚假的快乐,认清正在逃避的自己。好了,你知道我在说作者就行了。那我就开始了。

 关于类和对象,作为C++的入门知识(也是java的入门知识)。本人真的认为类和对象就是c++初学者能感受到到达另外一座高山的感觉,并不说C有多么的老套,只能说c++的诞生确实是有爆炸含义的一件事情,我认为类和对象很好的解决了代码的管理问题,就像是给绘画的过程或者是创造大物品的过程,我们会先去搞定一部分的分包,然后在总和。但其实我个人认为类是为了避免大家在实现一个大模块时命名反复冲突,而优化出来的方法后面又不断地完善。

对于这个章节需要特别的记录,因为真的非常难,其次就是想用这种方法,让自己学习更专注
1.首先,对于类的知识,目前的我还是不是很了解,但是也有了大概的轮廓级别的认知,类出现的目的,大概是本博士为了让使用者自己制定一些“变量,函数,结构等东西“之后,让强大的编译器去帮助处理,但是因为工具的强大,有一些奇怪的特性随之出现,我并不知道我的笔记能多有用,但是我还是想依靠自己的逻辑整理这个知识点。
2.     class "classname" 这就是类的定义方式,首先是class这个特殊的关键字,再就是这个类的名字,本质上也可以看作一个函数,但他又能像结构体一样,且在内存运算上,有自己的独立空间。针对”类“这一定义,我个人认为他的储存实在静态之下的(但事实上,他是在全局域的命名空间中,因为想要申请类成员(包括变量和函数)是要::classname声明才可以使用的,其次class有this指针这一说。(因为this指针非常重要所以就拿出来说了)


(拓展声明this指针的作用:
this指针的主要作用有以下几点:

区分成员变量和局部变量:在成员函数中,如果成员变量和局部变量同名,可以通过this->成员变量名来访问成员变量,以区分成员变量和局部变量。

在成员函数中访问其他成员函数:通过this指针可以访问当前对象的其他成员函数,实现成员函数之间的相互调用。

返回当前对象的引用:在成员函数中返回当前对象本身的引用,可以通过return *this;来实现链式调用。

动态内存分配:在类的成员函数中使用this指针来动态分配内存,可以将分配的内存与当前对象关联起来。)


3.以下正式说明C++的知识:(类的访问限定符及封装)作为一个类,我作为编写者,并不希望使用者可以在使用我提供的代码功能的同时又使用我所储存的数据(这里可以理解为开辟空间用于储存的数据和成员变量的所有数据),因为他的胡乱操作可能会影响到我的底层数据,从而破坏程序,这就要涉及到“类的访问限定符及封装”①:先说访问限定符分别是private(私有)public(公开)protected(保护)就是本身的含义在类的使用的使用方法也很简单,可以多次出现(我能记住)
那么就要说“封装”部分了②:封装就是将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

#C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。


public修饰的成员在类外可以直接被访问 
protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别  还有一点就是calss和stur


4.类是有一定的作用域的①:公有作用域:在C++中,使用public关键字修饰的成员变量和方法具有公有作用域,可以在类的内部和外部访问。通过创建类的对象,可以直接访问公有成员。②:私有作用域:在C++中,使用private关键字修饰的成员变量和方法具有私有作用域,只能在类的内部访问。外部无法直接访问私有成员,必须通过类的公有方法来访问。③:除了public和private关键字外,C++还有protected关键字,用于定义受保护的成员。受保护的成员可以在类的内部和派生类中访问,但在类的外部无法直接访问。
通过合理地使用公有、私有和受保护的成员,可以实现类的封装和继承,保护数据不被意外修改,同时提供良好的外部访问接口。

5.下面涉及到类的重要内容分别都有:
①默认构造函数(Default Constructor): 如果没有定义任何构造函数,编译器会生成一个无需参数的默认构造函数。默认构造函数会初始化对象的成员变量,并且在以下情况下会被调用:
声明一个类对象但未提供初始化值时。
通过默认初始化创建一个数组时。
派生类未显式调用任何基类构造函数时。

②默认析构函数(Default Destructor): 如果没有定义析构函数,编译器会生成一个默认析构函数。默认析构函数会释放对象所占用的资源,调用成员对象的析构函数,并且在对象被销毁时自动调用。

③默认拷贝构造函数(Default Copy Constructor): 如果没有定义自定义的拷贝构造函数,编译器会生成一个默认的拷贝构造函数。默认拷贝构造函数会按照成员变量的类型进行逐个复制,并实施浅拷贝。如果类中有指针和动态内存分配,需要谨慎处理拷贝构造函数。

④默认移动构造函数(Default Move Constructor): 如果没有定义自定义的移动构造函数,编译器会生成一个默认的移动构造函数。默认移动构造函数用于将临时对象的资源“移动”到新对象中,避免多余的拷贝操作。

⑤默认拷贝赋值运算符(Default Copy Assignment Operator): 如果没有定义自定义的拷贝赋值运算符,编译器会生成一个默认的拷贝赋值运算符。默认拷贝赋值运算符用于将一个对象的值赋给另一个对象。

⑥默认移动赋值运算符(Default Move Assignment Operator): 如果没有定义自定义的移动赋值运算符,编译器会生成一个默认的移动赋值运算符。默认移动赋值运算符用于将一个临时对象的资源“移动”给已有的对象,从而提高效率。

(以上均是需要了解的内容下面会做详细的说明,其中表明了重点内容)

6.首先是构造函数 先出示一段内容实列
class Date
{
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }

private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

int main()
{
 Date d1;
 d1.Init(2022, 7, 5);
 d1.Print();
 Date d2;
 d2.Init(2022, 7, 6);
 d2.Print();
 return 0;
}
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

以上就是我零零星星写出来的不完全产物,大概以后我会删掉,重新再写一份,但是今天我是为了勉励自己动起来的,毕竟不能等铁热再去打,而是要主动去打铁等铁热


 

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