类和对象的学习(C++向)后续②

前言

今天继续坚持对类和对象的笔记,但是还是那句话,因为个人理解原因(也是我的学习过程来说),本人的文章并不会把所有的东西都说到,如果你真的看我的文章的话我还是建议你在读个大概以后,自行移步到“cppreference.com”这个专业网站,虽说看不太懂也是正常的,但是对于外国产物的学习,还是原汁原味好一些。那么我的废话就不多说,我就开始我的小破烂文章了。

当然对于类和对象当然还有很多的内容,但其实又是可以分出来学习的重要内容(因为是后加的原因,我们还是“按顺序来吧”)

一.对构造函数的再次解析

1.1构造函数体赋值

下面我们先插入一个代码来讲讲构造函数体赋值

#include <iostream>  
#include <string>  

class Person {  
private:  
    std::string name;  
    int age;  

public:  
    // 构造函数  
    Person(std::string n, int a) {  
        name = n; // 在构造函数体中赋值  
        age = a;  // 在构造函数体中赋值  
    }  

};  

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值。         那么我就接着讲讲怎么实现初始化吧。

1.2初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。

 class Date
 {
 public:

     Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
 private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

引用成员变量    const成员变量     自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

 class A
 {
 public:
 A(int a)
 :_a(a)
 {}
 private:
 int _a;
 };
 class B
 {
 public:
 B(int a, int ref)
 :_aobj(a)
 ,_ref(ref)
 ,_n(10)
 {}
 private:
 A _aobj;      
};
 // 没有默认构造函数
int& _ref;    
// 引用
const int _n; // const 

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使 用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参 数的构造函数具体表现: 1. 构造函数只有一个参数 2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值 3. 全缺省构造函数
 

二.static成员

2.1概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化 面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。(你可理解为,static成员和普通的类成员不是一个内存管理的,虽说事实就是如此。)

//这是一个经典的代码可以给你参考
class A
 {
 public:
    A() { ++_scount; }
    A(const A& t) { ++_scount; }
    ~A() { --_scount; }
    static int GetACount() { return _scount; }
 private:
    static int _scount;
 };
 
int A::_scount = 0;
 
void TestA()
 {
    cout << A::GetACount() << endl;
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout << A::GetACount() << endl;
 }
2.2 特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

三.友元

(友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用(其实有的时候就是会造成左脚踩右脚的乌龙事件)。 友元分为:友元函数和友元类)

3.1友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同(上述的是相关特性和注意事项)

3.2友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

(特性)友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

#include <iostream>  

class Box; // 前向声明 Box 类  

class BoxManager {  
public:  
    // 友元函数,允许 BoxManager 访问 Box 的私有成员  
    void displayVolume(const Box& box);  
};  

class Box {  
private:  
    double length;  
    double width;  
    double height;  

public:  
    // 构造函数  
    Box(double l, double w, double h) : length(l), width(w), height(h) {}  

    // 声明 BoxManager 为友元类  
    friend class BoxManager;   

    // 计算体积的成员函数  
    double volume() const {  
        return length * width * height;  
    }  
}; 
4.内部类

4.1概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外 部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。 注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

4.2特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类

class A 
{
 private:
 static int k;
 int h;
 public:
 class B // B天生就是A的友元
{
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << k << endl;//OK
 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
 };
 int A::k = 1;
 int main()
 {
 A::B b;
 b.foo(A());
 return 0;
 }

 3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

四.总结

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性, 那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。

那么这次内容就到这里了

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