前言
今天继续坚持对类和对象的笔记,但是还是那句话,因为个人理解原因(也是我的学习过程来说),本人的文章并不会把所有的东西都说到,如果你真的看我的文章的话我还是建议你在读个大概以后,自行移步到“cppreference.com”这个专业网站,虽说看不太懂也是正常的,但是对于外国产物的学习,还是原汁原味好一些。那么我的废话就不多说,我就开始我的小破烂文章了。
当然对于类和对象当然还有很多的内容,但其实又是可以分出来学习的重要内容(因为是后加的原因,我们还是“按顺序来吧”)
一.对构造函数的再次解析
1.1构造函数体赋值
下面我们先插入一个代码来讲讲构造函数体赋值
#include <iostream>
#include <string>
class Person {
private:
std::string name;
int age;
public:
// 构造函数
Person(std::string n, int a) {
name = n; // 在构造函数体中赋值
age = a; // 在构造函数体中赋值
}
};
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值。 那么我就接着讲讲怎么实现初始化吧。
1.2初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj;
};
// 没有默认构造函数
int& _ref;
// 引用
const int _n; // const
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使 用初始化列表初始化。
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参 数的构造函数具体表现: 1. 构造函数只有一个参数 2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值 3. 全缺省构造函数
二.static成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化 面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。(你可理解为,static成员和普通的类成员不是一个内存管理的,虽说事实就是如此。)
//这是一个经典的代码可以给你参考
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
2.2 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
三.友元
(友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用(其实有的时候就是会造成左脚踩右脚的乌龙事件)。 友元分为:友元函数和友元类)
3.1友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同(上述的是相关特性和注意事项)
3.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
(特性)友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
#include <iostream>
class Box; // 前向声明 Box 类
class BoxManager {
public:
// 友元函数,允许 BoxManager 访问 Box 的私有成员
void displayVolume(const Box& box);
};
class Box {
private:
double length;
double width;
double height;
public:
// 构造函数
Box(double l, double w, double h) : length(l), width(w), height(h) {}
// 声明 BoxManager 为友元类
friend class BoxManager;
// 计算体积的成员函数
double volume() const {
return length * width * height;
}
};
4.内部类
4.1概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外 部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。 注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
4.2特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
四.总结
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性, 那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。
那么这次内容就到这里了