· Check In的代码需要在两台上的机器交叉验证,一保证不会因为dependency 破坏掉build。
· 在不同机器上获取latest version并且覆盖本地版本后,得到的工程和文件不一致,在取消在本地修改(Undo Local Changes)后就一致了。推断TFS在本的有个缓存来保存本地的改动,每次下载的时候都根据本地缓存进行过滤,而另外一台机器上的版本没有收到影响,下载了服务器上一致的版本。每次要获得服务器上的版本,应该首先Undo Local Changes; 注意保存修改,可以通过创建Shelve Set。
· Changeset只是个增量备份集合:参考Understanding ChangeSets and Merge with Team Foundation Server。
· 分布在多个目录中的Changeset应该分别在每个目录上获取这个changeset的内容,在进行编译。如果再上一层的根目录下获取这个Changeset看起来会导致很多更新,还不太清楚具体行为。每次重新下载并覆盖本地内容应该选择Get Specific Version,然后选中所有选项。否则一些已经下载的文件即使被删掉了,也不会重新被下载。