Cocos2d-x3.1中DrawNode的使用

class NewDrawNode : public Layer
{
public:
    CREATE_FUNC(NewDrawNode);
    virtual bool init();
    
};


bool NewDrawNode::init()
{
    bool bRet = false;
    do{
        CC_BREAK_IF(!Layer::init());
        
        auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
        auto parent = Node::create();
        parent->setPosition(Vec2(s.width/2, s.height/2));
        addChild(parent);
        
        auto rectNode = DrawNode::create();
        Vec2 rectangle[4];
        rectangle[0] = Vec2(-50, -50);
        rectangle[1] = Vec2(50, -50);
        rectangle[2] = Vec2(50, 50);
        rectangle[3] = Vec2(-50, 50);
        
        Color4F white(1, 1, 1, 1);
        rectNode->drawPolygon(rectangle, 4, white, 1, white);
        parent->addChild(rectNode);

        
        bRet = true;
    }while(0);
    return bRet;
}


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