Cocos2d-X 3.2学习——DrawNode使用注意

本文介绍了在使用Cocos2d-X 3.2版本的DrawNode时遇到的两个问题:1) GL Verts不断增长,原因是多次绘制未清除节点,解决方法是调用draw:clear();2) drawPolygon设置边界为0时,移动Node仍有边界显示。通过这些问题的探讨,帮助开发者更好地理解和使用DrawNode。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2014-09-21

最近用Cocos2d-x 3.2 Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。

1、GL Verts不断增长,代码如下

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