cocos2dx3.5 sqlite的C++与lua绑定

这篇博客详细介绍了如何在Cocos2d-x 3.5项目中将Lua与SQLite数据库进行C++绑定。首先,你需要下载luaSqlite和SQLite的源代码,然后将相关文件放入项目指定目录。接着,在VS2012中将这些文件导入liblua项目,并创建lsqlite3.h头文件。在CCLuaStack.cpp中引入新头文件并注册luaopen_lsqlite3函数。在Lua脚本中,通过require('sqlite3')来使用SQLite。注意解决编译时的lua_Number错误,并在打包APK时修改android.mk以包含相关源文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先下载luaSqlite的源代码http://lua.sqlite.org/index.cgi/index,下载sqlite的源代码 http://sqlite.org/

2.解压。拷贝其中的lsqlite3.c, sqlite3.c,sqlite3.h这几个文件到\cocos2d\cocos\scripting\lua\bindings\manual路径下(和CCLuaStack.cpp同一级目录)

3.在vs2012的解决方案中,选择liblua的项目,选择对应目录,把这几个文件导入进去。
4.在manual文件夹下新建一个文件lsqlite3.h。并写入如下代码保存
#ifndef __LSQLITE3_H__
#define __LSQLITE3_H__
 
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif
 
int luaopen_lsqlite3(lua_State* L);
#endif
5.在 manual文件夹找到CCLuaStack.cpp &#x

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