用Unity实现建筑切片生长动画

效果展示:

切片生长动画

当前效果需要自己手动写一个shader,效果与unity版本无关,模型没有特别要求

步骤一:
在unity创建一个SurfaceShader类型的shader,命名为ClippingShader,双击进入vs进行编辑,shader内容如下:

Shader "Custom/ClippingShader"
{
	Properties
	{
		_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
		_Glossiness("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
		_Metallic("Metallic", Range(0,1)) = 0.0


	   [HDR] _CutoffColor("Cutoff Color",Color) = (1,0,0,0)
	}
		SubShader
		{
			Tags { "RenderType" = "Opaque" }


			LOD 200

			Cull off

			CGPROGRAM
			// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
			#pragma surface surf Standard fullforwardshadows

			// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
			#pragma target 3.0

			sampler2D _MainTex;


		   float4 _Plane;
		   float4 _CutoffColor;

			struct Input
			{
				float2 uv_MainTex;
				float3 worldPos;
				float facing : VFACE;
			};

			half _Glossiness;
			half _Metallic;
			fixed4 _Color;

			void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
			{
				float distance = dot(IN.worldPos, _Plane.xyz);
				distance = distance + _Plane.w;

				clip(-distance);

				float facing = IN.facing*0.5 + 0.5;

				// Albedo comes from a texture tinted by color
				fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
				o.Albedo = c.rgb;
				// Metallic and smoothness come from slider variables
				o.Metallic = _Metallic;
				o.Smoothness = _Glossiness;
				o.Alpha = c.a;
			}
			ENDCG
		}
			FallBack "Diffuse"
}

步骤二:

上述shader和脚本写好之后,把需要生长改变的材质赋值成我们自定义的shader,然后新建一个空物体,在空物体上添加我们写好的脚本,赋值好材质,根据空物体的高度决定shader材质是否显示

运行测试,完成!!

工程源文件
点这里

有疑问 欢迎vx159-7084-3394

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Unity是一种强大的游戏开发引擎,可用于创建各种类型的应用程序,包括建筑生长动画。 在Unity中,我们可以使用各种不同的技术和工具来实现建筑生长动画。以下是一些可能的方法: 1. 模型动画:我们可以通过创建建筑物的不同阶段的模型,并在每个阶段之间进行平滑的过渡来实现建筑物的生长动画。通过控制模型的位置、旋转和缩放,我们可以使建筑物看起来像是逐渐增长和变化的。 2. 蒙皮动画:另一种方法是使用蒙皮动画实现建筑物的生长。我们可以创建建筑物的骨骼结构,并将建筑物的模型与骨骼绑定。然后,我们可以根据不同的阶段对骨骼进行动画处理,从而实现建筑物的生长效果。 3. 粒子系统:使用Unity的粒子系统,我们可以创建具有类似粒子效果的建筑生长动画。我们可以定义粒子的位置、形状和颜色,并将它们设置为在建筑物模型上移动、扩散或融合,从而模拟建筑物的生长过程。 4. 脚本控制:通过编写脚本,我们可以实现建筑物的生长动画。我们可以使用脚本控制建筑物模型的位置、旋转和缩放,并在每个阶段之间进行平滑的过渡。 无论选择哪种方法,都需要在Unity中进行建模、动画处理和场景组织,以实现建筑物的生长动画效果。同时,还需要在游戏循环中进行适当的触发和更新,以确保动画的运行顺畅和准确。

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