Unity3D 拖拽及坐标系转换

转载:http://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/9020469

 

关于3D坐标系转换详细资料地址:http://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/9020419

Unity3D 中使用鼠标,或触屏设备手指拖拽物体移动,先介绍第一种方法:

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Drag : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.     // Use this for initialization  
  7.     void Start()    {  
  8.     }  
  9.     // Update is called once per frame  
  10.     void Update()    {  
  11.     }  
  12.     IEnumerator OnMouseDown()  
  13.     {  
  14.         //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置  
  15.         Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);  
  16.         //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离  
  17.         Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenSpace.z));  
  18.   
  19.         Debug.Log("down");  
  20.         //当鼠标左键按下时  
  21.         while (Input.GetMouseButton(0))  
  22.         {  
  23.             //得到现在鼠标的2维坐标系位置  
  24.             Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenSpace.z);  
  25.             //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量  
  26.             Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;  
  27.             //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性        
  28.             transform.position = CurPosition;  
  29.             yield return new WaitForFixedUpdate();  
  30.         }  
  31.     }  
  32. }  
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Drag : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()    {
    }
    IEnumerator OnMouseDown()
    {
        //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系	,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置
        Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离
        Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenSpace.z));

        Debug.Log("down");
        //当鼠标左键按下时
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //得到现在鼠标的2维坐标系位置
            Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenSpace.z);
            //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量
            Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
            //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性		
            transform.position = CurPosition;
            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }
}

使用这种方法成功运行,但是查看官方开发文档,如下:

  1. IMPORTANT: This function has no effect on iPhone.  
IMPORTANT: This function has no effect on iPhone.

 


这个方法并不能用在iPhone中,下面介绍第二种方法:

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. /// <summary>  
  5. /// Common property of player  
  6. /// </summary>  
  7. public class PlayerBase : MonoBehaviour  
  8. {  
  9.     // Use this for initialization  
  10.     void Start()    {  
  11.     }  
  12.     bool isBeDraged = false;  
  13.     RaycastHit hit;  
  14.     // Update is called once per frame  
  15.     void Update()  
  16.     {  
  17.         if (Input.GetMouseButton(0))  
  18.         {  
  19.             Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  
  20.             if ((Physics.Raycast(ray, out hit)) && (null != hit.collider))  
  21.                 isBeDraged = true;  
  22.             if (isBeDraged)  
  23.             {  
  24.                 //Vector3 currentPostiont = Input.mousePosition;需要坐标系转换才能使用鼠标坐标,具体见本篇开头坐标系转换链接  
  25.                 Vector3 currentPostiont = new Vector3(ray.origin.x, ray.origin.y, transform.position.z);  
  26.                 transform.position = currentPostiont;  
  27.             }  
  28.         }  
  29.         else  
  30.             isBeDraged = false;  
  31.     }  
  32. }  
using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// Common property of player
/// </summary>
public class PlayerBase : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()    {
    }
    bool isBeDraged = false;
    RaycastHit hit;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if ((Physics.Raycast(ray, out hit)) && (null != hit.collider))
                isBeDraged = true;
            if (isBeDraged)
            {
                //Vector3 currentPostiont = Input.mousePosition;需要坐标系转换才能使用鼠标坐标,具体见本篇开头坐标系转换链接
                Vector3 currentPostiont = new Vector3(ray.origin.x, ray.origin.y, transform.position.z);
                transform.position = currentPostiont;
            }
        }
        else
            isBeDraged = false;
    }
}

需要注意的是鼠标坐标需经过转换后才能使用.运行测试,能够成功运行.
如有任何建议请发邮件至hiramtan@qq.com

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