本小结思路:世界坐标——>相机坐标——>成像坐标
首先,借助几何和代数的方法来描述立体感知。先从简单的情况开始。
假设两个相机的内部参数一致,如焦距、镜头等等,为了数学描述的方便,需引入坐标,由于坐标是人为引入的,因此客观世界中的事物可以处于不同的坐标系中。假设两个相机的X轴方向一致,像平面重叠,如下图所示,坐标系以左相机为准,右相机相对于左相机是简单的平移,用坐标表示为(Tx,0,0)


Tx一般称为基线(baseline),根据三角形相似关系,很容易得出空间中的一点P(X,Y,Z)分别在左右像平面上的投影坐标。



因此,左相机像平面像点的坐标为
xl=fXZ yl=fYZ