3D重构基础四--Planar Homography & Epipolar Geometry

本文介绍了3D重构中的Planar Homography(共面点成像)和Epipolar Geometry(对极几何)概念。Homography矩阵用于图像校正、图像对齐等,而对极几何则描述了两幅图像之间的对应关系,特别是在立体视觉中的应用,如减少透视失真、图像拼接等。文章还探讨了如何计算和利用对极约束来寻找图像间的对应点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇,只要主要搞清楚透视的坐标变换。

这一篇,要搞清楚两个概念,Planar Homography (共面点成像)& Epipolar Geometry(对极几何)

Now,Start!

先补充Homography的概念,简单来说Homography(单应性),说的是投影的时候可以逆过来找,比如,一个物体可以通过旋转相机镜头获取两张不同的照片(这两张照片的内容不一定要完全对应,部分对应即可),我们可以把单应性设为一个二维矩阵M,那么照片1乘以M就是照片2. 这有着很多实际应用,比如图像校正图像对齐或两幅图像之间的相机运动计算(旋转和平移)等。一旦旋转和平移从所估计的单应性矩阵中提取出来,那么该信息将可被用来导航或是把3D物体模型插入到图像或视频中,使其可根据正确的透视来渲染,并且成为原始场景的一部分(请见增强现实)。

具体的解释可以戳wiki

一、共面点成像

思路:同一物理点,不同成像面之间的关系。

在前面已经讨论了三维物体成像过程,相比之下,还有一种稍简单的情况——平面成像,即所有的物点都处在同一个平面上,我们有理由相信,这种情况下的成像关系是一般立体成像的一种特例。

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先回顾一下一般的单体成像过程

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对于共面的物点,在恰当的世界坐标系中,可以令其中一个坐标值为0,不妨设第三维坐标为0,图示如下:

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由于物点的第三维坐标为0,整个成像过程的矩阵表示会得到简化。

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可以简化为一个3X3的矩阵,称之为Homography矩阵,该矩阵是可逆的!!

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对于正前方的物体平面(垂直于光轴),成像关系将更进一步简化。

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将共面物点经成像之后,再变换为数字图像(u,v)

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研究共面点成像有什么意义呢?

"设计和平铺边形的建筑自由曲面"是指将自由曲面的设计和面板化通过平铺边形的方法实现。 传统的建筑设计通常是基于直线和平面的几何图形,但自由曲面具有复杂的形状和曲线,不能简单地用直线和平面几何来描述。因此,设计和面板化自由曲面是一项具有挑战性的任务。 在这种方法中,首先需要将自由曲面划分为多个小块,这些小块要具有边形的形状。然后,通过将这些小块沿着曲面的方向平铺,并进行适当的旋转和缩放,使它们能够拼接成一个平面。 这种方法的优势在于,可以简化自由曲面的制作和安装过程。首先,面板可以在工厂中预制,减少现场加工的需求。其次,平铺边形的形状使得面板之间的连接更加紧密,可以减少曲面上的缝隙和不匹配。最后,面板化的自由曲面可以更容易地完成细节和装饰的设计,并且可以更容易地进行维护和修复。 然而,这种方法也存在一些挑战和限制。首先,将自由曲面平铺的过程需要耗费较多的时间和精力。其次,面板化可能会限制设计师在自由曲面上实现复杂的形状和曲线。此外,平铺边形的面板必须在曲面上进行适当的旋转和缩放,以确保其完全覆盖曲面,并与相邻面板相吻合。 总之,设计和面板化自由曲面是一项复杂而具有挑战性的任务,通过平铺边形的方法可以简化制作和安装过程,但也需要在设计和制作过程中克服一些限制和难题。
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